El contenido poslanzamiento de Bleeding Edge se basará en el feedback de la comunidad
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El contenido poslanzamiento de Bleeding Edge se basará en el feedback de la comunidad

Según Ninja Theory, preparan grandes dosis de contenido para el título

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Portada de Bleeding Edge
  • Plataformas: PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 24/03/2020
  • Desarrollador: Ninja Theory
  • Género: Acción, Shooter
  • Multijugador: Si

Solo semanas nos separan del lanzamiento de Bleeding Edge, la nueva creación de Ninja Theory. Siendo una de las primeras apuestas que surgen de la iniciativa de estudios first-party por parte de Microsoft, el multijugador ya ha aunado una comunidad de jugadores que siguen atentamente su progreso, y que esperan con igual cantidad de paciencia su llegada. Así, y en vista de su inminente aterrizaje, el estudio se ha pronunciado respecto a la fase poslanzamiento, indicando que cuentan con grandes dosis de contenido para ello.

En una entrevista con Windows Central, Rahni Tucker, director general del proyecto, ahondó más en lo que se avecina para la entrega en los meses siguientes a su disponibilidad inicial. Entonces, en principio, destacó: "No tenemos una hoja de ruta específica para compartir, pero definitivamente vamos a dar soporte poslanzamiento al juego. Tengo un equipo listo para ello. Tenemos una lista masiva de mecánicas y contenido que queremos crear. Digo, más luchadores, mapas y cosas como esa las damos por sentado. Hay muchas otras cosas que nos gustaría añadir, pero estamos cogiendo pistas de la comunidad para ver cómo priorizarlas".

"Entonces, sabes, después de la primera beta, hubo mucha retroalimentación sobre los modos competitivos, como que querían un modo con rango, esa clase de cosas. Y eso es algo que siempre estábamos por añadir. Solo era cuestión de tiempo. Así que, sí, más luchadores, sin duda. También otras mecánicas basadas en lo que la comunidad esté solicitando", sentenció.

Bleeding Edge, recordamos, saldrá a la venta el 24 de marzo para PC y Xbox One.

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Bleeding Edge

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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