
Jason Schreier, periodista de Bloomber e insider en la industria del videojuego, ha contado que el precio medio de los costes de desarrollo de los juegos AAA actuales ya es de 300 millones de dólares. Esto podría explicar por qué hay en la industria actual tan poco riesgo creativo, tantos remakes y remasterizaciones y tantos intentos de juegos como servicio.
La industria del videojuego está un momento extraño, donde salen más juegos que nunca, más variados y muchos de ellos son de los más ambiciosos de la historia, pero el tiempo y coste de desarrollo de muchos de esos títulos es bastante más elevado que hace años.
Esto ha generado un debate en la industria sobre hasta qué punto merece la pena hacer videojuegos tan extremadamente ambiciosos, largos o densos, ya que tardan demasiado en salir y a veces son muy largos.
Ha sido a través de Reddit que la comunidad se ha hecho eco de las declaraciones de Jason Schreier, uno de los periodistas e insiders más famosos del sector, donde siempre acierta con las filtraciones que suelta.
Ha explicado en un reciente post en redes sociales que el coste medio de los costes de desarrollo de los juegos AAA actuales ya es de 300 millones de dólares. Esto es una cifra mucho más elevada que el coste medio hace, por ejemplo, 10 años. De hecho, se puede hacer un cálculo rápido para ver cuánto tendría que vender una empresa para recuperar ese dinero:
Para haceros una idea de cómo ha evolucionado este coste: Uncharted 2 le costó a Naughty Dog 20 millones de dólares (y todos sabemos el juegazo que es); The Last of Us 2 le costó 220 millones. Una misma empresa subió el coste de sus juegos hasta en 10 veces.
Este elevadísimo coste para crear un videojuego podría explicar muchas cosas que pasan en la industria actual: menor riresgo creativo, muchos remakes y remasterizaciones para no arriesgarse y, cómo no, los dichosos juegos como servicio, que son una buena forma de obtener beneficios que se mantienen en el tiempo (si tienen éxito, claro).
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