El creador de God of War, David Jaffe, está decepcionado con los nuevos juegos de la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El creador de God of War, David Jaffe, está decepcionado con los nuevos juegos de la saga

El creador de God of War, David Jaffe, expresa su decepción por una forma en que los títulos más nuevos de God of War se diferencian de los originales

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El creador de God of War, David Jaffe, expresó su decepción con la dirección que ha tomado el personaje principal de la serie, Kratos, durante los juegos actuales. Si bien el protagonista de God of War comenzó como un guerrero vengativo y feliz de matar en 2005, desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en un personaje más complicado.

Aunque todos los juegos de God of War han sido desarrollados por Santa Monica Studio, la franquicia ha experimentado una importante facturación, naturalmente debido a su vida útil de casi 20 años. Durante ese período, la serie ha visto muchas opciones de diseño e ideas narrativas únicas.

El reinicio de God of War de 2018 encontró a Kratos viviendo una vida tranquila y aislada con su hijo Atreus. A lo largo de la historia del juego, queda claro que Kratos ha evolucionado emocionalmente y, a veces, usa sus todopoderosas habilidades con moderación. El posterior God of War Ragnarok continuó esta tendencia, mientras Kratos luchaba con su lugar en el mundo y con su relación con su hijo.

Jaffe, quien dejó Santa Monica Studio en 2007, no es fanático de cada nuevo cambio en la personalidad de Kratos.

David Jaffe está decepcionado por como va la saga God of War

En un video subido al canal de YouTube de Jaffe, el creador original de God of War explicó que Kratos se ha convertido en un personaje demasiado personal para su gusto.

  • Detalla que los escritores de los nuevos juegos están transmitiendo sus propios problemas personales a Kratos, lo que lleva al semidiós griego a convertirse en una versión más débil de lo que se supone que debe representar 🤔
  • Compara la evolución de Kratos con Indiana Jones, otro personaje que ha visto remodelaciones en títulos recientes, e innecesariamente en opinión de Jaffe 😅

Jaffe también explica que no tendría ningún problema con que se agreguen nuevos personajes al juego que tengan problemas emocionales complejos o identificables. Su problema radica en la importante desviación de la interpretación original de Kratos.

En contraste con la opinión de Jaffe, los momentos conmovedores de Kratos en los juegos recientes de God of War han sido un gran éxito entre la base de jugadores de la franquicia, donde por supuesto que me incluyo. Muchos fanáticos creen que la evolución del personaje es una progresión natural para alguien que ha experimentado la vida de Kratos.

La historia de Kratos continúa

Parece que Santa Monica Studio no ha terminado de contar la historia de Kratos, gracias a que un escritor de God of War insinuó que el reciente DLC de God of War Valhalla no es el final de la narrativa actual de la franquicia. Sin embargo, esto también podría significar que Atreus podría asumir el papel de protagonista en el próximo videojuego de la saga.

Etiquetado en :

David Jaffe God of War

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

CONTENIDO RELACIONADO

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.

Anunciado el DualSense de Ghost of Yotei: guía para conseguir reservar el mando, precio y tiendas

Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu