La industria del videojuego se ha masificado muchísimo con el pasar de los años. Y eso ha provocado que haya que desarrollar más juegos, más ambiciosos y en tiempo récord. Y a su vez, eso provoca que muchas compañías sufran de crunch. Para quien no lo sepa, crunch es, básicamente, explotación laboral: muchas horas de trabajo y poco descanso para poder sacar adelante un proyecto. Y eso pasó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time también, o eso parece.
¿Sabéis cuál es el juego mejor valorado de la historia de Metacritic? Sí, es The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Y no, todavía no lo he jugado porque en su día yo era un renacuajo y desde entonces tampoco me ha dado por probarlo. Es para matarme, lo sé, pero hoy no vengo a hablar de eso. Vengo a decir que, presuntamente, el desarrollo sufrió de crunch para que finalmente saliera un juego tan bueno.
Han sido los compañeros de Nintendo Life los que han compartido las declaraciones que un exdiseñador de Nintendo América ha realizado muy recientemente:
¿Creéis que mereció la pena para tener un juego tan currado como Zelda: Ocarina of Time? Yo creo que sí y no. El juego merece la pena, obviamente, pero podrían haber tardado un año más si hiciese falta en desarrollarlo. Total, en aquella época los desarrollos eran mucho más breves, ¿verdad?
CONTENIDO RELACIONADO
Seguro que si tienes una Nintendo Switch o una Nintendo Switch 2, has entrado docenas y cientos de veces a la Nintendo eShop a echar un vistazo para ver qué juegos te encontrabas por ahí y te podías comprar. Por supuesto, como ocurre en muchas plataformas digitales, siempre hay bastante morralla también, juegos pequeños que […]
Nintendo lleva un mes de lo más movidito, pues como ya sabréis, hace exactamente unos pocos días tuvo lugar el lanzamiento de Donkey Kong Bananza, uno de los grandes exclusivos de Switch 2 que ha venido para enamorarnos a todos a la hora de disfrutar de esta nueva obra de los creadores de Super Mario […]
La compañía francesa vuelve a estar una vez más en el centro de la polémica
The Pokémon Company emitirá su presentación global este martes, con una duración confirmada de 24 minutos
Se esperan novedades de Leyendas Pokémon Z-A y puede que el anuncio de la décima generación de la saga
Hunter x Hunter: Nen x Impact debutó hace unos días y ya ha quedado claro que va a ser un título para el olvido... o el recuerdo
La compañía cuenta con varios periféricos con los que vivir una experiencia definitiva de sonido envolvente
La sorprendente imagen de Pikachu que nos volvió locos de cara al Pokémo Presents es... raro.
Switch 2 recibe nuevos exclusivos mientras los amantes del terror y la estrategia tienen citas imprescindibles en PC y consolas
Ni uno, ni dos, ni tres... este juego se anunció en 2016 y ha sufrido más de 10 retrasos y parece que nunca va a llegar
GTA V se lanza en Arabia Saudí doce años después: tratamos de entender estas estrictas regulaciones.
Nos quedamos sin Crash Bandicoot 5 y recordar estos artes conceptuales resulta doloroso.