Silent Hill 2 es sin duda uno de los remakes más demandados de la historia de este medio y por fin este año llega a nuestras vidas de la mano de Bloober Team. Uno de los temas más cruciales a la hora de enfrentarse a un proyecto de estas características es decidir qué respetar del título original y qué cambiar. Hoy os vengo a hablar de un detalle que la verdad es que me ha parecido muy interesante.
La elección de usar tiras de tela blanca en lugar de pintura amarilla es un ejemplo perfecto de cómo los pequeños detalles en el diseño de juegos pueden tener un gran impacto en la experiencia del jugador. Estos elementos no solo ayudan a guiar a los jugadores de manera orgánica sino que también refuerzan la atmósfera y la narrativa del juego.
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Esta noche tendrá lugar un State of Play, seguido de un Silent Hill Transmission