El curioso detalle del remake de Silent Hill 2 que le ha encantado a los fans
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El curioso detalle del remake de Silent Hill 2 que le ha encantado a los fans

Todo apunta a que estamos ante uno de los juegos más prometedores de este 2024

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  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/10/2024
  • Desarrollador: Bloober Team
  • Género: Survival horror
  • Multijugador: No

Silent Hill 2 es sin duda uno de los remakes más demandados de la historia de este medio y por fin este año llega a nuestras vidas de la mano de Bloober Team. Uno de los temas más cruciales a la hora de enfrentarse a un proyecto de estas características es decidir qué respetar del título original y qué cambiar. Hoy os vengo a hablar de un detalle que la verdad es que me ha parecido muy interesante.

Silent Hill 2 Remake guiará a los jugadores por el escenario usando tela blanca

  • Motoi Okamoto, el productor de Silent Hill, ha revelado que en lugar de utilizar las clásicas marcas de pintura amarilla que muchos videojuegos emplean para guiar a los jugadores a través de los escenarios, el remake de Silent Hill 2 Remake optará por un enfoque más sutil y temáticamente adecuado: tiras de tela blanca. 🤯
  • En un reciente clip de gameplay, se puede observar este detalle cuando el protagonista, James Sunderland, se cuela en una casa arrastrándose por un agujero en la pared. 🙌
  • Las tiras de tela blanca que decoran la escena no solo se integran de manera natural con el entorno sombrío y degradado de Silent Hill, sino que también recuerdan a las vendas y telas que envuelven a las icónicas enfermeras de la serie. 👌
  • Este toque no es solo práctico sino que también funciona como una referencia elegante y espeluznante al mismo tiempo. ❗
  • Las tiras de tela blanca no solo cumplen una función práctica, sino que también están cargadas de simbolismo. 🙌
  • Las enfermeras de Silent Hill, con sus rostros cubiertos y cuerpos envueltos en vendas, son una de las imágenes más perturbadoras de la serie. 😨
  • Al utilizar tiras de tela blanca como guía, los desarrolladores han encontrado una manera ingeniosa de mantener la inmersión del jugador en el mundo aterrador del juego mientras proporcionan una herramienta útil para la navegación. 🧭

La elección de usar tiras de tela blanca en lugar de pintura amarilla es un ejemplo perfecto de cómo los pequeños detalles en el diseño de juegos pueden tener un gran impacto en la experiencia del jugador. Estos elementos no solo ayudan a guiar a los jugadores de manera orgánica sino que también refuerzan la atmósfera y la narrativa del juego.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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