Hay que abrir el melón de Hermen Hulst: casi 7 años al frente de PlayStation Studios y demasiadas malas noticias
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Hay que abrir el melón de Hermen Hulst: casi 7 años al frente de PlayStation Studios y demasiadas malas noticias

Quien estuviera al frente de Guerrilla Games se convirtió en el rostro de la peor etapa de PlayStation

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Hermen Hulst aterrizó en el ecosistema de PlayStation como un individuo con enorme cartel: al frente de Guerrilla Games y con una nueva IP tan potente como Horizon, parecía que su futuro era muy brillante al frente de la compañía. Más todavía cuando en 2019 pasó a liderar Worldwide Studios, asumiendo la supervisión del desarrollo de juegos en los estudios internos de PlayStation; y cuando en 2024 dio otro salto al convertirse en CEO del Studio Business Group de SIE. ¿El resultado? Fracaso tras fracaso.

Despidos y cierres: la gran mancha del legado de Hermen Hulst en PlayStation

La realidad es que si por algo se ha caracterizado PlayStation estos últimos años, es por haber llevado a cabo más despidos y cierres de estudios que los que se le recuerden en cualquier otra etapa de su existencia. Tal es así, que es posible montar un extenso listado con la terrible sangría creativa que ha supuesto el mandato de Hermen Hulst (y no son todos):

  • En 2021, se dio el desmantelamiento de Japan Studio, conocido históricamente por haber trabajado en maravillas como Gravity Rush o Ico.
  • En 2023 dijo adiós Pixel Opus, otra desarrolladora muy especial que creó un título tan bello y único como Concrete Genie.
  • En 2024 se dio la joya de la corona en los fracasos de estos últimos años de PlayStation: Concord veía la luz, y solo unas semanas después se anunciaba el cierre del juego así como de Firewalk Studios. Cientos de millones de euros invertidos y muchos años de trabajo para nada.
  • Este 2026 se anunció el cierre Bluepoint Games, la desarrolladora que para muchos creó uno de los mejores remakes de toda la historia: Demon's Souls para PS5.
  • El caso más reciente, en junio de 2026: Bungie sufre despidos masivos, desprendiéndose de casi todo el equipo de Destiny y con afectaciones a Marathon (en el que supuestamente aún se confía).
Bluepoint Games estaría creando una saga nueva
El adiós de Bluepoint Games dolió mucho a los jugadores de PlayStaiton

Y esto no es todo. El despido de empleados en PlayStation desde la entrada de Hulst supera el millar, y las reorganizaciones han sido constantes en torno a una premisa de la que, siendo justos, no es el único culpable: la obsesión con el modelo multijugador y de juegos como servicio. Sí, Jim Ryan tuvo mucho que decir en este escenario, pero Hulst no se desvió ni una sola vez de su visión.

En todo caso, por lo menos se puede argumentar que Jim Ryan (junto a Andrew House y Shuhei Yoshida) fue el principal nombre en torno al que se erigió la explosión de PlayStation en la etapa final de PS3 y durante la gloriosa época de PS4. Jim Ryan sí tiene un legado que se puede recordar de manera más positiva pese a su ocaso, pero el de Hermen Hulst actualmente está mayormente manchado por una mala decisión tras otra.

El futuro de PlayStation, la única salvación de Hermen Hulst

Si Hulst no ha dimitido después de semejante acumulación de fracasos, es quizá porque todo lo visto estos años es el resultado de una agenda que desarrolló en común con Jim Ryan. Lógicamente, si algo como Concord hubiera funcionado hablaríamos de una situación muy diferente en PlayStation. Pero no fue el caso. Y eso se nota en la nueva tendencia de anuncios.

Este 2026 hemos visto propuestas más ilusionantes, mucho más en consonancia con lo que es la PlayStation que se alzó hasta lo más alto de los videojuegos: remake de la trilogía original de God of War, un God of War Laufey que pinta muy bien, Until Dawn 2 y el inminente lanzamiento de algo como Marvel's Wolverine, buscando expandir aún más el catálogo de superhéroes de la compañía.

god of war laufey
Laufey es uno de los pocos proyectos que se entienden como aciertos en la historia reciente de PlayStation

Es difícil saber hasta cuándo se mantendrá activo Hulst en PlayStation, pero de la misma forma que ahora mismo hay que atribuirle una importante parte del fracaso de los últimos años de la empresa, se deberá ser justo en la misma medida si los nuevos títulos de PlayStation suman los resultados positivos que se buscan.

Pero lo cierto es que todavía se atisba la posibilidad de algún nuevo fracaso importante, como ese Horizon Hunters Gathering que de nuevo lleva muchos años de desarrollo en Guerrilla Games y que genera muchas dudas por su enfoque y estética. No, la pesadilla de Hermen Hulst puede no haber terminado todavía.


Una vez más, quiero enfatizar que todo esto no es culpa única y exclusiva de Hulst, pero no ha hecho absolutamente nada para impedirlo. En 7 años, Hulst no ha parado de supervisar todo ese trabajo de los estudios de PlayStation que ha derivado en una cadena de decisiones fallidas, cancelaciones, cierres y reestructuraciones muy difíciles de defender, y que han acabado pagando desarrolladores de forma injusta. Porque es muy fácil decir que los despidos son necesarios cuando las cosas van mal, pero asumir las responsabilidades propias, no tanto.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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