Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90
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Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

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Portada de Resident Evil Requiem

Aunque en la presentación de Resident Evil Veronica no vimos demasiado del juego en sí, no son pocos los jugadores que se han alarmado ante algo muy curioso: la reutilización de assets vistos en anteriores otras entregas de la franquicia. En concreto, lo más común es darse cuenta de que las baldosas del edificio de Francia al que entra Claire en el tráiler son prácticamente iguales a las que vemos en el centro de pacientes de Resident Evil Requiem, entre otros elementos. Es una reutilización de assets que Capcom lleva practicando en la saga desde siempre: podríamos decir que es como una tradición.

La reutilización de assets en Resident Evil Veronica

Vamos a empezar por lo básico: ¿qué es exactamente un asset? En videojuegos, de forma simplificada, un asset es cualquier pieza de contenido: un personaje, una textura, un sonido, una animación, un objeto... Por eso, cuando se habla de "reutilización de assets", se suele hacer referencia a volver a usar materiales ya creados en juegos anteriores o incluso en el mismo. Es una técnica muy extendida por todos los estudios, ya que ahorra mucho trabajo y tiempo de desarrollo, que tal y como están las cosas siempre viene bien. Además, el jugador rara vez suele darse cuenta de ello.

Aunque podríamos poner ejemplos de cualquier videojuego, en el caso de Resident Evil es muy evidente, y los propios fans saben que es muy habitual que Capcom realice esta reutilización de assets. Generalmente, suelen usar los mismos modelos 3D (de personajes, objetos o piezas del escenario) con nuevas texturas, o ni eso. En el Resident Evil 4 original, por ejemplo, son muy famosas las escaleras que no tienen ningún sentido arquitectónico, pero es normal porque están reutilizadas.

Es algo habitual en el desarrollo de videojuegos

Por tanto, aunque puede chocar ver los mismos elementos en Resident Evil Veronica que en Resident Evil Requiem, no quiere decir que los desarrolladores estén siendo vagos o no se tomen en serio su creación: es un proceso habitual, que ahorra costes y tiempo, y que al jugador no le va a afectar en absoluto. Siempre y cuando mantenga la coherencia, es normal, y más cuando Capcom utiliza el proceso de fotogrametría desde hace años con los juegos de la saga: reaprovechar es lo común.

Así que sí, en Resident Evil Veronica se han reutilizado assets de Resident Evil Requiem, que a su vez también ha reutilizado de otras entregas de la saga (e incluso de otros proyectos de Capcom), y no será lo único que haya pasado por un proceso similar cuando veamos el juego final. Es curioso descubrir estos elementos, desde luego, pero no suele ser habitual que el jugador se dé cuenta: por eso tiene todo el sentido del mundo hacerlo.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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