Capcom encuentra el lado positivo al debate del DLSS 5: "Acertamos con el diseño original de Grace"
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Capcom encuentra el lado positivo al debate del DLSS 5: "Acertamos con el diseño original de Grace"

El productor defiende que la reacción de la comunidad respalda su apuesta inicial

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Portada de Resident Evil Requiem

Presentado en marzo, el famoso DLSS 5 utiliza un modelo de IA para modificar los gráficos de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas Nvidia, añadiendo lo que denomina "iluminación y materiales fotorrealistas".

Sin embargo, su presentación inicial generó fuertes críticas por parte de muchos jugadores y figuras de la industria de los videojuegos, debido a la forma en que parece alterar drásticamente la dirección artística original de los juegos que sean compatibles con esta tecnología.

Capcom ve en la polémica del DLSS 5 una prueba de que el diseño de original de Grace era la elección correcta

En declaraciones al medio Eurogamer, Masato Kumzawa, de Capcom, afirmó que consideraba positivo el gran entusiasmo que suscitó el "glamoroso" cambio de imagen de la protagonista Grace, mostrado en la demo de Nvidia, ya que cree que indica que el equipo de desarrollo "acertó con el diseño" del juego original. Aunque Kumzawa no pudo comentar específicamente sobre la participación del equipo, señaló que "el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían que lo cambiaran es positivo".

Añadió: "Esto significa que acertamos con el diseño y demuestra que Grace se convirtió rápidamente en una de las favoritas de los fans, y que la gente tenía opiniones muy firmes sobre su diseño". Por otro lado, en respuesta a las críticas a DLSS 5 poco después de su presentación, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que las demos mostradas contaban con el apoyo y el control de los desarrolladores de los juegos, quienes, según él, podían ajustar el efecto final.

"No se trata de posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de fotograma, sino de control generativo a nivel geométrico", declaró. "Todo eso está bajo el control de los desarrolladores del juego", afirmó. "Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal".

Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticaron el anuncio de DLSS 5 en redes sociales. "DLSS 5 parece un filtro de aerógrafo con un contraste, nitidez y contraste excesivos", escribió. "¿Fotogramas radicalmente diferentes con la excusa de una iluminación fotorrealista? No, prefiero quedarme con la intención artística original".

Como puedes ver, esto le ha confirmado a Capcom que realmente el diseño de Grace es increíble, de ahí que muchas personas estén molestas con el DLSS 5. ¿Qué opináis vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión.

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DLSS 5 Resident Evil Requiem

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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