Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'
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Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

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Hace tan solo unas horas se confirmaban los despidos masivos en Bungie a través de un comunicado que Hermen Hulst, CEO de PlayStation compartía con los empleados de los estudios de la compañía con el objetivo de aclarar la situación. En él, el ejecutivo arrojaba algo de luz sobre los motivos tras esta decisión, especificando que los despidos "eran necesarios" para garantizar la supervivencia del estudio a largo plazo.

Hermen Hulst se sincera sobre los despidos de Bungie

Lo más importante del comunicado (vía Insider-Gaming) tiene que ver con los motivos que Hulst ha comentado sobre los despidos de Bungie, asegurando que este movimiento era algo necesario para poder mantener el estudio a largo plazo: "durante los últimos meses nos hemos coordinado con la directiva para revisar la trayectoria del estudio a largo plazo, sus próximos desarrollos y los recursos necesarios para mantenerlos. Hemos explorado múltiples alternativas antes de llegar a los despidos. Eran necesarios para alinear el futuro del estudio con los recursos que tiene para mantener sus metas a largo plazo".

Hermen Hulst

Por otro lado, el ejecutivo asegura que en PlayStation están destinando muchos esfuerzos a reubicar a los empleados afectados por estos despidos, intentando que su salida de la empresa sea lo más fluida posible. No obstante, estas declaraciones despiertan más preguntas que respuestas sobre el futuro del estudio y, efectivamente, todas las miradas vuelven a estar puestas en Marathon.

¿Qué papel juega Marathon en todo esto?

Hermen Hulst habla en su comunicado de Marathon como el proyecto que mantendrá ocupada a Bungie en los próximos meses y años (descartando la posibilidad de llegar a ver un Destiny 3 en algún momento a pesar de elogiar el impacto de la saga en sus declaraciones). No obstante, hay que tener en cuenta que los números del juego no estarían siendo los esperados, por lo que estos despidos podrían tener que ver indirectamente con ello.

De ahí se desprenden las preguntas incómodas que mencionaba antes: si Marathon no acaba triunfando, ¿cómo alineará PlayStation los recursos del estudio para mantener su supervivencia? ¿Habrá más despidos en Bungie? ¿Por qué insistir en un juego que no uenta con la popularidad deseada en lugar de aprobar el desarrollo de un Destiny 3 que ya contaría con una amplia base de jugadores desde antes de su lanzamiento? Quizás ahí esté la clave de todo esto; quizás Marathon sea el próximo Destiny 3 y no lo sepamos todavía. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.

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Bungie Hermen Hulst

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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