Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K
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Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

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Valve ha modificado discretamente la descripción de las capacidades 4K de la Steam Machine, lo que podría ser una mala señal para el dispositivo. Si bien la página de Valve sobre la Steam Machine aún indica que la consola es compatible con 4K, las circunstancias para alcanzar esta resolución son ahora diferentes.

La Steam Machine ya ha generado cierta controversia debido a su elevado precio. Aunque los seguidores de Valve y Steam esperaban un precio más alto después de que Valve admitiera que conseguir hardware se estaba volviendo difícil, tener que desembolsar algo más de 1000 € por la versión básica del sistema probablemente la haga inaccesible para muchos que, de otro modo, la habrían comprado con gusto. Incluso para aquellos que aún tienen intención de adquirirla, esta nueva información podría hacer que la Steam Machine resulte menos atractiva.

Valve corrige el mensaje sobre Steam Machine y alimenta las dudas sobre su rendimiento en 4K

En la ficha de la Steam Machine en la web de Steam, Valve ha modificado la descripción del dispositivo, eliminando cualquier referencia a la velocidad de fotogramas e indicando que puede ejecutar juegos "hasta 4K". Esta nueva versión parece implicar que no puede ejecutar juegos en 4K, y que, si lo hace, la velocidad de fotogramas podría ser inferior a la esperada. Anteriormente, el sitio web indicaba que la CPU y la GPU de la Steam Machine le proporcionarían la potencia suficiente para jugar a 4K a 60 FPS utilizando FSR. Sin embargo, ahora la página simplemente indica que puede alcanzar hasta 4K con FSR 4.1. Algunos ya están expresando su preocupación por el rendimiento de la Steam Machine, especialmente porque el nuevo dispositivo de Valve cuesta más de 1000 euros, y este cambio podría ahuyentar a más clientes potenciales.

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

No está del todo claro por qué Valve ha decidido modificar la ficha del producto ahora. Es posible que algunos juegos recién lanzados en Steam requieran demasiados recursos para jugarse a 4K/60 FPS. Otra posibilidad es que los cambios recientes en el sistema operativo de Steam hayan tenido algún impacto. También es posible que Valve simplemente quiera moderar las expectativas, sobre todo teniendo en cuenta el elevado precio del hardware. Afortunadamente, el ajuste se ha realizado antes de que se pueda adquirir la consola, así que quienes tengan dudas pueden abandonar la lista de espera o simplemente no realizar la compra.

La gente esperaba otra cosa de la Steam Machine

Desafortunadamente para Valve y sus fans, el lanzamiento del nuevo hardware ha sido de todo menos sencillo. Valve originalmente quería lanzar el Steam Controller, la Steam Machine y el Steam Frame antes, pero la escasez de componentes y la fabricación de la cantidad necesaria retrasaron el lanzamiento. El Steam Controller ya está disponible, y la Steam Machine le sigue de cerca. Sin embargo, las gafas de realidad virtual llamadas Steam Frame aún esperan su turno. Dado que la realidad virtual ya es un nicho dentro del mundo de los videojuegos, un precio extremadamente alto podría ahuyentar a aquellos compradores que les interese. En cualquier caso, Valve ha indicado que mantiene su intención de lanzar el Steam Frame este verano, por lo que pronto habrá más información.

El futuro de los videojuegos en general parece estar cambiando debido al aumento de los costes del hardware. Si bien el precio de la Steam Machine probablemente sorprendió a muchos, las próximas versiones de Xbox y PlayStation también podrían costar 1000 euros o más en su lanzamiento. Incluso la generación actual ha visto aumentar sus precios, dejándola fuera del alcance de algunos. Desafortunadamente, no parece que la situación vaya a mejorar pronto.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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