Lo de Highguard es algo que ha sacudido las redes sociales a todos los niveles. Se han creado incontables memes sobre ello, recordando también lo que pasó con Concord, pero también muchos jugadores han reaccionado con tristeza, opinando que es la comunidad la que se ha cargado a conciencia este título, al machacarlo más de lo que debía. Sobre todo, considerando a aquellos empleados que han perdido su trabajo.
Para los que estén más perdidos, se anunció que Highguard iba a cerrar sus servidores definitivamente el 12 de marzo, poco más de un mes después de haber sido lanzado oficialmente. Se ha comentado mucho esta noticia, desde el punto de vista de la inmensa e innecesaria cantidad de juegos como servicio que se lanzan, y desde el punto de vista de cómo la comunidad hace de mente colmena y puede machacar un juego en su conjunto.
Ha sido a través de LinkedIn que Jason McCord, director de Highguard, que ha compartido un extenso comunicado sobre cómo se siente tras el cierre de los servidores del juego. Y ha sido bastante claro, aunque el discurso sea relativamente largo.
"Apostamos por todo en un mercado saturado y creamos algo realmente nuevo que nos encantaba jugar", admite al comenzar el comunicado. Sin embargo, "estoy orgulloso de que intentáramos aportar algo original en el espacio shooter. El equipo de desarrollo fue el mejor en el que he tenido el placer de estar (y eso ya es decir mucho), y los recuerdos de formar ese equipo, crear un juego desde cero y probarlo a lo largo de los años siempre eclipsarán las dificultades que todos hemos tenido desde el anuncio del juego".
Posteriormente, explica cómo fue el esfuerzo de los desarrolladores en mantener el juego vivo, y también agradece a todos los jugadores que hayan estado disfrutando de Highguard. "Todos tienen su opinión sobre por qué el juego no logró encontrar público. Muchas teorías son parcialmente ciertas, y muchas están muy equivocadas. Tengo mis ideas, y todos los que trabajaron en ello lo pensarán durante años. Me da pena a cualquiera que se tome una cerveza conmigo en los próximos 6 meses, porque esto es todo lo que escucharás", asegura.
Para terminar, dice que "aprendí más lanzando Highguard que con 7 shooters exitosos previos. Esos aprendizajes me ayudarán a mí y a cualquier equipo en el que esté en el futuro, así que si no otra cosa, lo valoro mucho".
CONTENIDO RELACIONADO
Estas imágenes en cuestión, han sido compartidas por alguien que forma parte de la industria
Si será esta la plataforma en la que jugarás a la entrega de Capcom, presta atención a esta información
Inspirado claramente en Mirror’s Edge, este juego tiene una pinta increíble (y llega este año).
Danie Vávra, director creativo de Kingdom Come Deliverance 2, vuelve a ser protagonista por sus opiniones.
La nueva aventura de Capcom llegará a todas las plataformas el próximo mes de abril
Ya sabemos la cantidad de dinero que ha pagado (y ha ganado) en Resident Evil 4 Remake hasta el momento.
Un lanzamiento que hará las delicias de los fans del formato físico
Desde el lanzamiento del título de Pearl Abyss, las redes se han llenado de contenido que se desvía del mayor atractivo de Crimson Desert
Puedes tener mascota en Crimson Desert, tan sólo tienes que caerle bien, y hará varias cosas por ti.
Rockstar Games acaba de entrar en una etapa crucial de cara a que GTA VI se lance el próximo 19 de noviembre sin contratiempos
La comunidad ya lo considera imprescindible: cambia la cámara y hace la exploración mucho más inmersiva
Es uno de los elementos más distintivos de Dark Souls, y han descubierto que también están en Crimson Desert.