Que sea millenial no quiere decir que vaya a aceptar cualquier cosa que surja dentro de mi generación sin cuestionar siquiera cómo sería el futuro gracias a ciertas modas. Hablo, en este caso concreto, de las NFT y el blockchain; dos elementos que han estado haciendo mucho ruido últimamente dentro del medio del videojuego con los recientes movimientos que daban algunas compañías en torno a este fenómeno. Y, precisamente, hoy nos centraremos en los creadores de It Takes Two.
En su director, Joseph Fares, más bien, dado que este último ha concedido una entrevista a The Washington Post donde revelaba cuál es su postura en relación a los NFT. Y, la verdad, teniendo en cuenta que este hombre gritó ''Qué le jodan a los Oscars'' en una gala de The Game Awards, su opinión no me sorprende.

Pues así se quedan las declaraciones de Joseph Fares. La verdad que It Takes Two es, quizás, el juego que menos me ha gustado de los 3 por los que se le reconoce (los otros dos serían Brothers: A tale of Two Sons y A Way Out), pero lo que está claro es que él y su estudio han encontrado un camino a seguir en cuanto a diseño más que llamativo. Y, además, si puedo jugar a sus juegos sin tener que convertirme en un cryptobro, les estaré eternamente agradecido.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
El 9 de marzo fue el 30º aniversario de este legendario título de género RPG
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos