El director de Pokémon Espada y Escudo habla sobre los escasos cambios introducidos en los combates

Destaca la existencia de los Dinamax como gran novedad

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Es un hecho que Pokémon Espada y Escudo lleva en preparación, al menos en su concepto, desde hace bastantes años, antes incluso del estreno de Nintendo Switch, su nuevo hogar. La nueva entrega de la saga Pokémon, es la más esperada de los últimos años, así como también la más controvertida de todas las que se han ido estrenando, y es que con este salto a una consola tan potente como Nintendo Switch, son muchas las miradas que se han dirigido a los pocos cambios por los que ha pasado la franquicia desde sus inicios, más allá de los retoques gráficos de cada generación y consola portátil.

Llevamos, de hecho, varios meses encarrilando polémica tras polémica por parte de los seguidores de la franquicia en cuanto a decisiones que se han tomado en su desarrollo, como la falta de una Pokédex más completa, la poca ambición de sus gráficos o los escasos cambios en los combates, pilar fundamental de la obra. Así, hoy contamos con unas declaraciones por parte del propio director, Shigeru Ohmori, concedidas al medio VG247 que han llamado la atención en lo referente al sistema de combate, que nos deja con su visión de este apartado y lo que han implementado para seguir innovando en dicho apartado para estas entregas. "Tenemos algunas características de batalla diferentes en términos de presentación: un ejemplo son las batallas Dinamax donde todo es mucho más grande, con animaciones mucho más pronunciadas y ese tipo de detalles… básicamente son un "más y mejor" si lo comparamos con las batallas que hemos tenido hasta el momento".

Ohmori también añadía: "Otro aspecto nuevo es la cámara de batalla que tienes en los combates de gimnasio… ahora contamos con estadios, tienes a fans que te animan y gritan en diferentes puntos de la batalla. Así que hay ciertos aspectos en los que nos desafiamos a nosotros mismos para hacer las cosas un poco diferentes con cada entrega. Lo que realmente nos gustaría hacer es ver cómo reaccionan los fans ante ese tipo de cambios y pensar cómo nos gustaría cambiar las cosas en el futuro". Comentaba, convencido de contar con suficientes novedades como para contentar a los más puristas y también a los nuevos usuarios acostumbrados a propuestas con mecánicas más actualizadas. Veremos si en cuestión de semanas Pokémon Espada y Escudo logran convencer a los seguidores de esta prolífica franquicia.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!