El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

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El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, ha encendido la esperanza de los fans de inFamous al confirmar en una entrevista con Game Informer que "me encantaría trabajar en más inFamous" y que "me encantaría ver una trilogía remasterizada". Sin embargo, sus declaraciones también revelan la realidad organizacional que mantiene la franquicia en hibernación: "Sucker Punch es un estudio de un juego a la vez, y ahora mismo estamos muy centrados en terminar Ghost of Yōtei".

La franquicia inFamous lleva más de una década en silencio, con su última entrega principal siendo inFamous: Second Son en 2014 para PS4, seguida por la expansión independiente inFamous: First Light ese mismo año. Desde entonces, Sucker Punch se volcó completamente en Ghost of Tsushima (2020) y ahora en su secuela Ghost of Yōtei, que llegará el 2 de octubre exclusivamente a PS5.

Una franquicia legendaria que espera su momento

inFamous se consolidó como una de las franquicias imprescindibles de PlayStation 3, debutando en 2009 con la historia de Cole MacGrath y sus poderes eléctricos. La serie continuó con inFamous 2 (2011) antes de dar el salto a PS4 con Second Son, protagonizada por Delsin Rowe. La saga se caracterizó por su sistema de karma único que permitía a los jugadores elegir entre convertirse en héroes o villanos, afectando tanto la narrativa como las habilidades disponibles.

inFamous

La ausencia de inFamous en las plataformas modernas es especialmente notable. Mientras que Second Son y First Light son jugables en PS5 por retrocompatibilidad, los dos primeros juegos de PS3 solo están disponibles a través del streaming en la nube de PS Plus Premium, una solución que muchos fans consideran insatisfactoria.

¿Una oportunidad para otros estudios?

Las declaraciones de Fox sugieren que aunque Sucker Punch no puede trabajar en inFamous actualmente, la puerta no está cerrada para que otros estudios tomen las riendas de una remasterización. Sony podría encomendar el trabajo a equipos especializados como Bluepoint Games o Nixxes Software, que han demostrado su experiencia en remasters y ports de alta calidad.

En 2022, Sucker Punch había declarado que no tenían planes para revivir inFamous. Las nuevas declaraciones de Fox marcan un cambio significativo en el tono, pasando de un "no" rotundo a un "nos encantaría, pero no podemos ahora mismo". Esta evolución en el discurso podría reflejar tanto la presión continua de los fans como el reconocimiento interno del valor de la franquicia.

Con Ghost of Yōtei programado para octubre y el desarrollo enfocado en un solo proyecto, cualquier posible regreso de inFamous estaría literalmente a años de distancia si dependiera únicamente de Sucker Punch. Sin embargo, la franquicia sigue siendo una de esas propiedades de PlayStation que los jugadores ansían ver resucitada, junto a Killzone, Resistance y SOCOM.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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