'El E3 acabó consigo mismo', asegura Geoff Keighley
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

'El E3 acabó consigo mismo', asegura Geoff Keighley

El creador del Summer Game Fest dice que su implicación en el verano de videojuegos no fue lo que condenó al E3

Pub:
0

La cancelación del E3 fue un palo que, siendo completamente sinceros, se veía venir. Era obvio que con el paso del tiempo las empresas de videojuego habían perdido interés y confianza en los planes de la ESA, hasta el punto de que se llegó a un punto de no regreso. Asimismo, creo que muchos consideramos a Geoff Keighley y su Summer Game Fest 2023 como uno de los grandes detonantes de la desaparición del E3 (ya fuera intencional o no), pero lo cierto es que el presentador tiene una perspectiva muy distinta a todo ello.

Geoff Keighley cree que su Summer Game Fest no fue el motivo del adiós del E3

Esto es lo que ha dicho en un reciente podcast, cuyas declaraciones han sido recogidas por el equipo de VGC:

  • Geoff Keighley declara que, en cierta medida, el E3 acabó consigo mismo. 😮
  • El presentador dice que entiende que en ciertos lugares de Internet puedan ponerle la etiqueta de 'el asesino del E3', pero lo cierto es que bajo su perspectiva el Summer Game Fest no se creó para derrocar al E3, sino para ofrecer una alternativa ante lo inevitable. 🤔
geoff keighley
Geoff Keighley cree que las culpas de la caída del E3... están en el propio E3
  • Keighley indica que desde hacía cierto tiempo veía que el E3 no respondía a las necesidades del mercado digital que se había globalizado en años recientes, y que el rumbo del evento cada vez iba más perdido. De ahí surgió el Summer Game Fest, para ofrecer ese espacio que SÍ se adecuaba más a las necesidades actuales de los espectadores y fans de los videojuegos. 😉
  • De hecho, Geoff Keighley indica que incluso si no hubiera llegado a crear el Summer Game Fest, está más que convencido de que el E3 habría acabado decayendo por su propia cuenta con el paso de los veranos. 😲

Para añadir más peso a sus declaraciones, Geoff Keighley dice que él siempre fue un enorme fan del E3. De hecho, compartió hace ya más de un par de meses una fotografía en la que se pudo ver a su 'yo adolescente' tan feliz durante el primer E3. La verdad, es obvio que uno puede entender cómo la caída del E3 ayuda profesionalmente de muchas formas a alguien como Keighley, que cuenta con un enorme peso en la industria de los videojuegos actualmente. Sin embargo, incluso si el Summer Game Fest tuvo su impacto, dudo que la caída del E3 fuera algo que estaba realmente en los planes del pesentador.

Más contenido del Summer Game Fest y el E3 que te puede interesar

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano