El 'efecto Expedition 33' ya es real, y Final Fantasy Resonance es la primera gran prueba de ello

El director de la nueva entrega de Final Fantasy habla acerca del resurgir del RPG por turnos

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Expedition 33 es uno de esos videojuegos que difícilmente van a caer en el olvido a corto plazo. La historia de Maelle, Verso y compañía se convirtió en uno de los grandes fenómenos recientes del sector, y dejó una pregunta bastante clara sobre la mesa: ¿se notaría su impacto en la industria? Pues bien, el director de Final Fantasy Resonance tiene claro que sí.

El director de Final Fantasy Resonance cree que Expedition 33 lidera 'el resurgir' del RPG por turnos

Hiroto Furuya, el director de Final Fantasy Resonance, concedió recientemente una entrevista a IGN (vía GamesRadar) en la que habló acerca del impacto de videojuegos como Expedition 33 y cómo este ha ayudado a relanzar una era en la que recuperar el RPG por turnos. Porque si bien se trata de una elección de gameplay que nunca se había ido, es obvio que había perdido fuerza.

¿Pero qué fue lo que dijo el director en concreto? Esto es lo más destacado de su intervención:

  • Furuya-san cree que ahora es el momento en el que muchos jugadores que crecieron jugando a RPGs por turnos están empezando a desarrollar videojuegos por su cuenta.
  • Por eso están tomando forma tantas propuestas con elementos más anclados al pasado del sector; porque los desarrolladores quieren recuperar lo que les hizo disfrutar de pequeños.
  • Hablando de Expedition 33 específicamente, Furuya-san cree que es obvio que es un videojuego desarrollado por gente que de pequeña creció jugando a JRPGs.
  • El director de Resonance no anda desencaminado, pues en anteriores entrevistas ya se reveló que una de las grandes inspiraciones de Expedition 33 fue precisamente los Final Fantasy de hace 20 y 30 años.
Clair Obscur: Expedition 33
Expedition 33 se ha convertido en el rostro de una generación de desarrolladores que quiere recuperar el RPG por turnos

Es decir, para Furuya-san, Expedition 33 es esa especie de culminación de una tendencia que ahora ha vuelto a cuerpo entero. Porque si bien videojuegos como la marca Persona o incluso la serie Yakuza recientemente se apoyaban en el combate por turnos, hacía años que un nuevo videojuego no tenía el impacto de Expedition 33 apoyándose puramente en este modelo jugable.

Entonces, ¿es el momento de que lleguen cada vez más RPGs por turnos?

Pues es muy probable. A pesar de que franquicias como la propia Final Fantasy optaron poco a poco por desprenderse del elemento de los turnos, hay muchos nombres de entidad que han arrasado por completo estos últimos años apoyándose en esa idea de juego. Y cuando algo tiene éxito, acaba por convertirse en una tendencia que siguen otros.

Además, están las palabras del director de Final Fantasy Resonance: está llegando una nueva oleada de desarrolladores que quiere recuperar la magia de lo que eran los JRPG por turnos clásicos de hace unas décadas. Y es que también se puede hacer mención de videojuegos como Octopath Traveler o Sea of Stars que se han hecho un nombre propio mediante dicho sistema.

Lógicamente, esto no quiere decir que todos los RPGs por turnos vayan a triunfar al nivel de Expedition 33. Pero las palabras de Furuya-san sí refuerzan una idea cada vez más evidente: lo de Sandfall Interactive no fue una casualidad aislada, sino una señal de hacia dónde mira una nueva generación de desarrolladores. Una que creció con los JRPG clásicos y que ahora quiere recuperar esa magia con herramientas modernas.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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