El equipo detrás de Pokémon se muestra agradecido por el movimiento '#ThankYouGameFreak'
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El equipo detrás de Pokémon se muestra agradecido por el movimiento '#ThankYouGameFreak'

Ha dejado algunos mensajes para todos aquellos que han participado en animarles

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Nuevo día, nueva polémica, o más bien, nueva noticia que toca compartir de Pokémon Espada y Escudo en lo que ya se viene conociendo como el 'culebrón Gamefreak'. Y es que aunque hayan querido evitarlo, la nueva entrega de Pokémon llega cargada de polémicas, enfados, decisiones complicadas y un sinfín de declaraciones con las que han intentado calmar las aguas y pedir paciencia, ya que el título exclusivo de Switch aún no ha visto la luz y ya lleva semanas siendo el centro de atención, con el permiso de Death Stranding. Tras el duro comportamiento que ha tenido cierta parte de la comunidad Pokémon, surgió un movimiento en Twitter con el fin de dar apoyo real al equipo de desarrollo, algo que hoy ha tenido respuesta por parte de Gamefreak.

Como decimos, un grupo cada vez más nutrido de Twitteros comenzó a utilizar el #ThankYouGameFreak para dejar claro que están contentos con el aspecto y la pinta que tiene Pokémon Espada y Escudo y apoyan por completo las novedades que aporta. Y por ello, desde Gamefreak, algunos miembros han mostrado su agradecimiento a este movimiento con algunos tweets muy emotivos, entre ellos Shigeru Omori, una de las principales figuras dentro del estudio - quien se muestra sorprendido por el TT mundial y reafirma sus ganas ante el inminente lanzamiento-, o James Turner, director artístico del título.

Sobre la polémica con la Pokédex que veremos en estas dos nuevas entregas, hace apenas unas horas, veíamos cómo Masuda aseguraba que el estado actual de Pokémon no es demasiado distinto al que venía siendo hasta el momento, en el que solo era posible encontrarse con criaturas de una región en particular. Además, reafirma la relevancia de mantener a viejos Pokémon mediante Pokémon Home, pues en el futuro es probable que aquellas criaturas no utilizables en Pokémon Espada y Escudo vuelvan a ganar relevancia. Pese a todo ello, es muy posible que más de uno desee que ese 'actualmente' con respecto a los planes de diseño pueda acabar viéndose revertido.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Decenas de juegos van a desaparecer repentinamente de la Nintendo eShop y nadie da crédito

Seguro que si tienes una Nintendo Switch o una Nintendo Switch 2, has entrado docenas y cientos de veces a la Nintendo eShop a echar un vistazo para ver qué juegos te encontrabas por ahí y te podías comprar. Por supuesto, como ocurre en muchas plataformas digitales, siempre hay bastante morralla también, juegos pequeños que […]

¿Nintendero = niño? Solo si ese niño paga su hipoteca y tiene más de 30 años

Nintendo lleva un mes de lo más movidito, pues como ya sabréis, hace exactamente unos pocos días tuvo lugar el lanzamiento de Donkey Kong Bananza, uno de los grandes exclusivos de Switch 2 que ha venido para enamorarnos a todos a la hora de disfrutar de esta nueva obra de los creadores de Super Mario […]

Los micropagos hacen más divertidos los juegos para un jugador, y no lo digo yo, sino Ubisoft

La compañía francesa vuelve a estar una vez más en el centro de la polémica

¿Cuánto durará el Pokemon Presents de mañana? Su duración ya es oficial y podría traer algo gordo

The Pokémon Company emitirá su presentación global este martes, con una duración confirmada de 24 minutos

Sigue aquí en directo el Pokémon Presents del 22 de julio: enlace en vivo y horario por países

Se esperan novedades de Leyendas Pokémon Z-A y puede que el anuncio de la décima generación de la saga

Hunter x Hunter: Nen x Impact es el nuevo gran fracaso de los videojuegos de anime: 'El online no funciona'

Hunter x Hunter: Nen x Impact debutó hace unos días y ya ha quedado claro que va a ser un título para el olvido... o el recuerdo

Como Razer te permite tener un espacio individual y personalizado de sonido surround

La compañía cuenta con varios periféricos con los que vivir una experiencia definitiva de sonido envolvente

Se desvela el misterio de la extraña imagen de Pikachu para el Pokémon Presents y... no es lo que esperábamos

La sorprendente imagen de Pikachu que nos volvió locos de cara al Pokémo Presents es... raro.

Estos son los lanzamientos más destacados del 21 al 25 de julio: Wuchang y Mario Party lideran una semana de contrastes

Switch 2 recibe nuevos exclusivos mientras los amantes del terror y la estrategia tienen citas imprescindibles en PC y consolas

Inazuma Eleven: Victory Road se retrasa otra vez. El juego de Level-5 no llegará hasta otoño

Ni uno, ni dos, ni tres... este juego se anunció en 2016 y ha sufrido más de 10 retrasos y parece que nunca va a llegar

Por qué GTA V no se ha lanzado en Arabia Saudí hasta ahora (y por qué estos otros juegos siguen sin hacerlo)

GTA V se lanza en Arabia Saudí doce años después: tratamos de entender estas estrictas regulaciones.

Estas imágenes de Crash Bandicoot 5 duelen: lo que pudimos tener antes de una cancelación muy polémica

Nos quedamos sin Crash Bandicoot 5 y recordar estos artes conceptuales resulta doloroso.