El equipo detrás de Pokémon se muestra agradecido por el movimiento '#ThankYouGameFreak'
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El equipo detrás de Pokémon se muestra agradecido por el movimiento '#ThankYouGameFreak'

Ha dejado algunos mensajes para todos aquellos que han participado en animarles

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Nuevo día, nueva polémica, o más bien, nueva noticia que toca compartir de Pokémon Espada y Escudo en lo que ya se viene conociendo como el 'culebrón Gamefreak'. Y es que aunque hayan querido evitarlo, la nueva entrega de Pokémon llega cargada de polémicas, enfados, decisiones complicadas y un sinfín de declaraciones con las que han intentado calmar las aguas y pedir paciencia, ya que el título exclusivo de Switch aún no ha visto la luz y ya lleva semanas siendo el centro de atención, con el permiso de Death Stranding. Tras el duro comportamiento que ha tenido cierta parte de la comunidad Pokémon, surgió un movimiento en Twitter con el fin de dar apoyo real al equipo de desarrollo, algo que hoy ha tenido respuesta por parte de Gamefreak.

Como decimos, un grupo cada vez más nutrido de Twitteros comenzó a utilizar el #ThankYouGameFreak para dejar claro que están contentos con el aspecto y la pinta que tiene Pokémon Espada y Escudo y apoyan por completo las novedades que aporta. Y por ello, desde Gamefreak, algunos miembros han mostrado su agradecimiento a este movimiento con algunos tweets muy emotivos, entre ellos Shigeru Omori, una de las principales figuras dentro del estudio - quien se muestra sorprendido por el TT mundial y reafirma sus ganas ante el inminente lanzamiento-, o James Turner, director artístico del título.

Sobre la polémica con la Pokédex que veremos en estas dos nuevas entregas, hace apenas unas horas, veíamos cómo Masuda aseguraba que el estado actual de Pokémon no es demasiado distinto al que venía siendo hasta el momento, en el que solo era posible encontrarse con criaturas de una región en particular. Además, reafirma la relevancia de mantener a viejos Pokémon mediante Pokémon Home, pues en el futuro es probable que aquellas criaturas no utilizables en Pokémon Espada y Escudo vuelvan a ganar relevancia. Pese a todo ello, es muy posible que más de uno desee que ese 'actualmente' con respecto a los planes de diseño pueda acabar viéndose revertido.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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