El estudio tras Cyberpunk 2077 se pronuncia ante las loot boxes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio tras Cyberpunk 2077 se pronuncia ante las loot boxes

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La controversia de las cajas de botín y las microtransacciones fue una de las más recurrentes a lo largo de 2017. Toda la polémica que se cernió sobre obras como Sombras de Guerra y Star Wars Battlefront II, por mencionar las más populares, no dejó a ninguna desarrolladora ni jugador indiferente; en tal sentido, las compañías adoptaron posiciones y los jugadores mostraron su antagonismo, contrariedad que CD Projekt RED, empresa detrás de Cyberpunk 2077 y la saga The Witcher, ha demostrado compartir.

Por medio de una entrevista concedida al portal PC Gamer, Marcin Iwiński, cofundador de la marca, tuvo la oportunidad de ofrecernos un vistazo a la filosofía de la misma en alusión a tal menester. “’Conversación’ suena muy bonito para describir lo que estuvo sucediendo el año pasado. Yo lo llamaría reacción de la comunidad. Y, en esta ocasión, no sólo hablamos de la comunidad hardcore, hubo muchos jugadores molestos y decidieron hablar. Donde nosotros nos situamos es simple y se puede ver con todos nuestros lanzamientos pasados, más recientemente The Witcher 3 y GWENT. Si compras un juego a precio completo, deberías recibir una pieza de contenido grande y pulida, la cual te dé muchas horas y horas de diversión jugable”.

https://areajugones.sport.es/2018/02/05/cyberpunk-2077-contaria-con-un-sistema-de-iluminacion-fotorrealista/

La definición de “muchas” puede variar según el título pero, en nuestro caso, siempre se ha tratado de 50-60+ horas de campaña principal, con cientos de horas de actividades secundarias, en caso de que realmente quisieses sacarle provecho al título. Para mí, es un trato justo. Recibes por lo que pagaste, además siempre estamos haciendo lo posible para entregar más de lo que se pagó. No existe mejor relaciones públicas que un jugador contento recomendando tu título a sus amigos”, continuó.

Luego, prosigue: “Y después está el contenido de pago adicional. Lo que nosotros llamamos Expansiones (no DLC). Cosas como las adiciones en la era de Baldur’s Gate. Publicamos dos Expansiones como ésas, y cada una de ellas eran fracciones de contenido significativo que ofrecían muchas horas de nuevas historias y mecánicas. Finalmente, están los DLCs. Para nosotros, son pequeñas escisiones de contenido que deberían estar disponibles de manera gratuita (y ése fue el caso con TW3)”.

https://areajugones.sport.es/2017/11/19/cd-projekt-red-zanja-la-polemica-de-los-micropagos-en-cyberpunk-2077/

En último lugar, para finalizar con el tópico, sentencia: “En el momento en que sientan [los jugadores] que estás llegando a sus billeteras de forma injusta, hablarán al respecto. Y, siendo francos, creo que es bueno para la industria. Las cosas normalmente se ven bien desde una perspectiva panorámica, pero quienes toman las decisiones no están preguntándose regularmente: ‘¿Cómo los jugadores se sentirán?’ O, ‘¿es esta oferta una justa?’ Los jugadores están respondiendo, y realmente espero que esto cambie nuestra industria para mejor”.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Fallout 3 Remastered es más real que nunca después de que una juguetería lo filtre

La tienda de juguetes ha listado una figura de acción basada en la servoarmadura de dicho título

Crimson Desert confirma los 60 FPS en PS5 y Xbox Series X/S, aunque con un pero: tendrá tres modos gráficos

Los responsables de Crimson Desert especifican la resolución y el número de FPS al que irá en función de cuál escojamos

PS Plus Extra: confirmados los primeros juegos que llegarán al catálogo en marzo de 2026

El famoso billbil-kun ya ha revelado cuáles son siete de los títulos que se sumarán al servicio este mes

Los paVos de Fortnite suben de precio: a partir de marzo, tendrás que pagar más para conseguirlos

La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento

Desde hoy aparecerá Hoppip si juegas a Pokémon Pokopia, y esto será lo que podrás conseguir en su evento limitado

La criatura protagoniza el nuevo evento de Pokémon Pokopia: consigue todas sus recompensas antes de que se acabe y desaparezca del juego

Un nuevo reporte sobre GTA VI advierte de algo que Rockstar no querría ver filtrado

Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien

El DLC de Resident Evil Requiem es oficial: el director del juego adelanta novedades

Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad

Si te pasaste alguno de estos juegos de Mega Drive sin trucos mereces una medalla

De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera

Por sólo 1,12 euros: PS Store tumba el precio de uno de los indies mejor valorados de la historia (con 90 en Metacritic)

Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.

Razer presenta en la GDC tres herramientas de IA que prometen cambiar cómo se hacen y se juegan los videojuegos

La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos