Una de las características más notorias de The Last of Us 2 es la crudeza de sus acontecimientos. Tanto desde el punto de vista mecánico como el argumental, Naughty Dog no escatimó con eufemismos y ofreció una aventura ciertamente visceral, capaz de evocar toda clase de sensaciones de índoles muy diversas. Sin embargo, en líneas generales, la recepción de tal realidad fue predominantemente positiva pero, años atrás, el argumento no tenía el mismo desenlace que, al final de su desarrollo, recibió.
A dicho respecto, Halley Gross, directora narrativa de la producción, comentó tiempo atrás que el juego tenía un final distinto y, ahora, junto a Neil Druckmann, director de la obra, concedió una entrevista a Game Informer en la que precisó más sobre lo acontecido. Así, adelantando que habrá spoilers del videojuego a continuación, la creativa señaló que el equipo "realizó muchas iteraciones de cómo ese acto luciría", haciendo referencia al perdón que Ellie le confiere a Abby al final de la historia. En un principio, empero, "el tramo final era que Ellie mataba a Abby".
No obstante, la producción decidió cambiarlo, haciendo que Ellie la dejase ir en el último momento, para resaltar "una parte de la vieja Ellie, la Ellie con humanidad, la Ellie que fue influenciada por Joel y que todavía existe dentro de este personaje que ha sido dominado por su misión en búsqueda de venganza". Consecuentemente, Druckmann añadió que el que Ellie dejase ir a Abby se sintió inicialmente errado en términos temáticos pero que, en conclusión, tomaron la elección de hacerlo así para mantenerse fieles a los personajes, comentando que "hay ciertas cosas que estamos intentando lograr, pero estas solo pueden funcionar si somos consistentes con el personaje que estamos escribiendo".
The Last of Us 2, recordamos, está disponible para PlayStation 4.
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