El lanzamiento de Shadowlands sitúa a World of Warcraft en lo más alto de Twitch
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El lanzamiento de Shadowlands sitúa a World of Warcraft en lo más alto de Twitch

El MMORPG de Blizzard, actualmente, cuenta con seis veces más espectadores que GTA V y ocho veces más que Fortnite

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Portada de World of Warcraft (WOW)
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 11/02/2005
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: MMO, RPG
  • Multijugador:

Tan solo horas atrás, Shadowlands, la nueva expansión de World of Warcraft, se hizo disponible. Siendo la adición de contenido más exitosa del título en términos de preventas, el inédito episodio en la vida del MMO de Blizzard se ha convertido en uno de los lanzamientos más importantes del actual 2020, y se ha encargado de afianzar a la obra como uno de los indiscutibles referentes del ecosistema en línea luego de que Classic lo reubicase nuevamente en la cúspide el año pasado.

Así, pues, la popularidad de la expansión no solo se ha traducido en una infinidad de usuarios jugando sino, también, viendo, y es que el videojuego se encuentra actualmente en el primer lugar de Twitch. A dicho respecto, manteniendo una brecha considerable respecto a los demás contenidos que se están emitiendo en directo, Shadowlands cuenta actualmente con más de 890.000 espectadores al momento de redactar esta entrada, lo que se traduce en seis veces más personas que GTA V y ocho veces más que Fortnite. Incluso, categorías punteras como 'Charlando' y League of Legends no están ni remotamente cerca del multijugador masivo, lo que demuestra el increíble estado que posee en este instante.

World of Warcraft: Shadowlands, destacamos, ya se encuentra disponible para todos los usuarios de PC y, si quieren ver qué creadores de contenido están jugando en directo a la expansión, personalidades como El Rubius y TimTheTatman son de las más prominentes dentro de la categoría durante este estreno.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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