El nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 se llama "Dear me, I was..." y se trata de una aventura emocional e interactiva que llega este verano
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El nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 se llama "Dear me, I was..." y se trata de una aventura emocional e interactiva que llega este verano

Arc System Works presenta su nueva propuesta narrativa para Switch 2, con un impactante apartado visual y un enfoque introspectivo

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Arc System Works, estudio bien conocido por títulos de lucha como Guilty Gear o BlazBlue, han sorprendido con el anuncio de Dear me, I was…, una aventura de curioso nombre y narrativa interactiva que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2. Este nuevo título, que nada tiene que ver con los géneros habituales del estudio, estará disponible este verano en formato digital a través de la tienda Nintendo eShop y apunta a convertirse en una experiencia íntima y emocional con un fuerte componente artístico.

Una historia sobre la vida, los vínculos y el paso del tiempo

Dear me, I was… propone al jugador revivir la historia de una mujer a través diferentes momentos de su vida. Más que un simple relato lineal, el título se enfoca en las emociones cotidianas: la alegría, la tristeza, los encuentros y el crecimiento personal. El enfoque recuerda a obras contemplativas como Florence o Before Your Eyes, donde cada decisión y recuerdo importa.

Según la descripción oficial, el juego permite experimentar la “vida ordinaria y humilde” de su protagonista y la forma en la que sus relaciones influyen en su camino. Una apuesta clara por la narrativa emocional y el carácter introspectivo, poco habitual en los catálogos iniciales de consola.

Un apartado visual que combina acuarela y rotoscopia

Dear me, I was… llama la atención por su estilo visual. La dirección artística corre a cargo de Taisuke Kanasaki, quien apuesta por una estética en acuarela fusionada con tecnología de rotoscopia, una técnica de animación y postproducción que consiste en calcar fotograma a fotograma el movimiento de una imagen real para crear una animación.

Esto permite una representación muy natural y expresiva de los personajes para generar una conexión emocional más profunda con el jugador, potenciando la inmersión en cada escena.

El proyecto está liderado por Maho Taguchi como directora y Ryohei Endo en la producción, un equipo que deja claro desde el primer vistazo que esta será una obra personal y cuidada. No se trata de una superproducción, sino de un título centrado en el impacto emocional, que podría ampliar el horizonte artístico de la consola de Nintendo.

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

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