Hace cosa de un año, Mojang sorprendía a propios y extraños con el anuncio de Minecraft Dungeons, un dungeon crawler inspirado por el Minecraft original en el que se quería potenciar más la acción y la aventura propia de este tipo de títulos por encima de las mecánicas de construcción a las que el sandbox nos tiene acostumbrados. Hace ya algunos meses, con motivo de la gamescom 2019, nos dejaron con un extenso gameplay de 13 minutos de duración que fue abriendo el apetito para conocer más esta propuesta que por desgracia, aún está muy lejos de ver la luz en nuestras consolas y ordenadores, pues llegará a las tiendas en la próxima primavera.
Hoy, vuelve a ser noticia, a pesar de lo lejos que queda aún, y es que contamos con un curioso detalle del proceso de desarrollo que seguro pillará por sorpresa a más de uno. Minecraft Dungeons llegará a las tiendas para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, pero segun vemos a través del medio VG247, este spin off de Minecraft fue pensado inicialmente para ser un título exclusivo de Nintendo 3DS, nada menos que un título para portátil. Así lo ha contado el propio director creativo del estudio Mojang, encargado de la saga Minecraft: "Todo comenzó cuando estábamos tratando de encontrar un juego genial de estilo Minecraft para Nintendo 3DS. Jugamos con un montón de ideas diferentes, pero finalmente hacer un título de mazmorras fue algo que realmente nos impresionó".
Se da por hecho, por tanto, que la obra comenzó a ganar complejidad y ambición con el paso del tiempo, y que no tardó en dar el salto a plataformas más potentes como las ya mencionadas en las que finalmente verá la luz, y de esa forma nació la versión que conocemos en la actualidad y como decimos, que llegará en la próxima primavera. Finalmente se descartó su lanzamiento en 3DS, pero la consola contó hace algunos años con la versión original de Minecraft, algo es algo.
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