El padre de NieR: Automata habla acerca del agotamiento de los mundos abiertos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El padre de NieR: Automata habla acerca del agotamiento de los mundos abiertos

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Desde que PlayStation 4 y Xbox One se pusieron a la venta, uno de los géneros que más ha explotado en los últimos años han sido los juegos en formato "open world" o mundo abierto con motivo de la potencia extra de estas mencionadas máquinas.  Hoy, durante un panel en Game Developers Conference 2018, el propio Yoko Taro habló sobre la definición "cansancio de los mundos abiertos" y la manera en que generaron el sentido de libertad en NieR y NieR: Automata.

Según Yoko Taro, las características de los juegos de mundo abierto, como sus grandes mapas, sus misiones y sistemas de progresión, se están encontrando con el problema de que los jugadores sienten que por más horas que dedican no están jugando lo suficiente como para completar tantas tareas y provocan cansancio y estrés en el jugador. Pese a que este formato fue fresco y muy completo en su nacimiento, ahora los jugadores empiezan a no recibir con buenos ojos que tantos juegos deriven a este formato. Yoko Taro considera que un alto nivel de libertad no equivale a la sensación de libertad y algunos creativos colocan muchas misiones que hacen sentir al jugador que tiene que cumplir con todas, convirtiéndolo en una obligación y no en una diversión.

NieR Automata 2

En Grand Theft Auto IV, le sorprendía el hecho de que no se puede hablar con los NPC en la ciudad. En la mayoría de los JRPG puedes, y él no podía creer que en un juego con un presupuesto tan enorme no pudieran implementar algo así. Sin embargo, en realidad tiene sentido, ya que en el mundo real no hablamos con todos los que conocemos. En ese sentido, el juego en realidad está imitando el mundo real. El momento en que los jugadores se sienten libres es cuando perciben que el límite del mundo se expande de repente. Por ejemplo, cuando viajaban en un vehículo, no creían que pudieran hacerlo. Si pensabas que no podías hacer algo y descubrías que realmente puedes, desencadena la sensación de libertad.

NieR no es un juego triple-A y los desarrolladores no tenían el presupuesto para extender el mundo indefinidamente, por lo que Yoko Taro creó un marco adicional dentro del mundo, asegurándose de que los jugadores sintieran el momento cuando el mundo se expande. Básicamente, hacía que los jugadores sintieran incorrectamente que el marco interno era el límite del mundo, para sorprenderlos cuando el resto les era abierto. El juego está estructurado de una manera que hace que los jugadores pasen por el mismo mapa tres veces. La razón es simple: el equipo no tenía el presupuesto requerido para crear un mapa grande. Esto quiere decir que optó por expandir ese mundo a través de la historia y sus capítulos y no desde una perspectiva cuantitativa de forma que la sorpresa constante era lo que buscaba dar una sensación de libertad más allá de la real libertad que el juego te ofrecía.

NieR Automata 14

Finalmente Yoko Taro reveló que el objetivo de NieR: Automata era provocar a los jugadores, motivarlos a terminar el juego una y otra vez y hacerlos sentir libres en un escenario que fue reutilizado, por motivos de presupuesto como ya se conocía desde el propio desarrollo.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Assassin’s Creed Invictus huele muy mal: los propios desarrolladores califican el juego de "horrible"

Una filtración interna destapa el profundo rechazo del equipo de desarrollo hacia este nuevo Assassin’s Creed

Si te gustan los juegos de acción, PS Store ha rebajado un 75% uno de los más infravalorados de todos

Muy pocos lo han jugado, pero es uno de los títulos más atractivos que he catado en los últimos años

Crisol: Theater of Idols aclara su ambición: sus creadores explican si es AAA, AA o indie

El equipo detrás de la obra despejan las dudas sobre si su proyecto es AAA, AA o indie

Ya puedes jugar gratis a Nioh 3, y deberías hacerlo por una razón muy sencilla

Puedes probar ya su demo, pero el motivo no es lo divertida que pueda ser

La censura de Dispatch en Nintendo Switch 2: qué ha pasado y por qué

No ha sido una orden directa de Nintendo, pero sus normas han llevado al estudio a cambiar contenido para evitar problemas en la eShop

Hasta ocho juegos en un solo día: así de loco es febrero para los videojuegos (y con muchas joyas)

En total, 33 juegos salen durante el mes de febrero para todas las consolas actuales

Febrero, el mes de GTA VI: Rockstar anunciaría pronto información, pero podría ser otro retraso

Un nuevo rumor habla de que Rockstar va a soltar otra bomba durante el próximo mes de febrero

Fecha y hora de PS Plus febrero 2026: Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos mensuales

En pocos días pasarán a estar disponibles los nuevos juegos gratis del servicio

Nioh 3 estrena su flamante demo con muchísimo contenido y regalo exclusivo si cumples un requisito

Una demo enorme que tendrá una recompensa si la superas antes del 15 de febrero

Bloober Team anuncia su nuevo título el 14 de febrero y los fans de este juego de PS2 se vuelven locos

El estudio de Silent Hill 2 Remake actualiza su web misteriosa con una rosa sangrante y un poema inquietante