El presidente de Monolith Soft explica los motivos por los que nunca se hizo Xenogears 2
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El presidente de Monolith Soft explica los motivos por los que nunca se hizo Xenogears 2

La desarrolladora con sede en Tokyo fue fundada con el objetivo de desarrollar esta secuela

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Pese a no lanzarse nunca en Europa, Monolith Soft consiguió ganar numerosos elogios y buenas críticas por parte de los jugadores y de la prensa especializada gracias a Xenogears. Este título de rol lanzado en 1998 para la primera PlayStation fue votado como uno de los mejores juegos de toda la historia y uno de los mejores RPG en la revista Famitsu. Sin embargo, y para desgracia de los fans, jamás desarrolló una secuela.

Tras muchos años de especulación ante los posible motivos por lo que Square no continuó la saga, Sugiura Hirohide, el actual presidente de la desarrolladora japonesa, al fin ha dado explicaciones al respecto. Según se recoge en el medio Frontline, la revista Famitsu realizó una entrevista a Sugiura, y cuando le preguntaron acerca de por qué nunca se hizo Xenogears 2, el directivo declaró que no se llevó a cabo el proyecto debido a que Square estaba totalmente volcada con la elaboración de la película Final Fantasy: Spirits Within.

Monolith Soft fue fundada por Sugiura con el objetivo de crear Xenogears 2 de alguna manera, pero debido a múltiples problemas administrativos les fue imposible lograr su ambición. Finalmente el primer videojuego publicado por esta compañía terminó siendo Xenosaga Episode I, y al experimentar nuevamente problemas al gestionar los ingresos y costes de esta obra, los desarrolladores se vieron obligados a tomar "decisiones difíciles" de cara a su secuela.

Como todos sabemos a día de hoy, Final Fantasy: Spirirts Within terminó siendo un absoluto desastre en taquilla y supuso un gran revés económico para Square, por lo que de no haber destinado tantos ingresos a esta adaptación, es muy probable que Xenogears 2 se hubiese llevado a cabo. Muchos años después se puso a la venta Xenoblade Chronicles, y en palabras del propio Sugiura, ese juego fue un "prototipo" para el logro de su objetivo, tan sólo posee una pequeña parte del universo, mundo y tiempo de Tetsuya Takahashi (diseñador y uno de los máximos responsable de Monolith Soft), y podría decirse que fue parte del trabajo de su vida.

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Monolith Soft

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Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

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