Como ya os informó anteriormente mi compañero Claudio, el último número de la revista Famitsu incluye una gran entrevista con Naoki Yoshida, el productor del exitoso Final Fantasy XIV y del futuro Final Fantasy XVI. Este medio japonés hizo todo tipo de preguntas al desarrollador, como una relativa al tamaño del mapa, pero en esta ocasión yo quiero resaltar una sobre el sistema de combate.
Que la decimosexta entrega de esta saga vaya a presentar luchas en tiempo real y repletas de acción (más si tenemos en cuenta que el diseñador del combate viene de Devil May Cry) es algo que no debería sorprendernos. La serie principal de Final Fantasy se desprendió hace años de la catalogación de RPG por turnos, sin embargo había fans que esperaban que el próximo juego apostase por traerla de vuelta.
Así pues, parece que este debate se cerró por una cuestión de edad, preferencias generales de la comunidad de jugadores y la actualidad del género RPG. No me cabe duda de que habrá mucha gente que prefiera los combates por turnos, a mi también me gustan, pero por otra parte creo que la elección de luchas 'a lo Devil May Cry' le puede sentar de maravilla a Final Fantasy XVI.
CONTENIDO RELACIONADO
En una entrevista con Noisy Pixel, el productor Naoki Yoshida se refirió a la posibilidad de que Final Fantasy XVI reciba un port para Xbox
La última entrega de la franquicia ya se preparar para volver a hacer disfrutar los jugadores
La última obra principal de la legendaria saga de Square Enix está al 40% de descuento en la tienda digital de PlayStation
El propio Yoshi P ha arrojado algunos detalles nuevos sobre la versión del juego para ordenadores
Si estás disfrutando de Final Fantasy VII Rebirth y no has jugado al último juego de la saga ahora es el momento perfecto
Se trata de uno de esos descuentos que probablemente no se vuelvan a ver en meses