
El anuncio de God of War Laufey en el State of Play dejó una ausencia que encendió las alarmas entre los fans: ninguna fecha de lanzamiento, ni siquiera una ventana o un año. La tarjeta final del tráiler se limitaba a un "próximamente en PS5", y eso bastó para que muchos temieran que el juego siguiera el camino de Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog, anunciado en los Game Awards de 2024 y todavía sin fecha a mediados de 2026. La preocupación era razonable: un anuncio tan temprano podía significar 2028, 2029 o más allá. Pero las fuentes más fiables del sector apuntan justo en la dirección contraria.
Jason Schreier, periodista de Bloomberg con uno de los historiales más sólidos del sector en lo que respecta a los planes internos de PlayStation, salió a desmentir esa lectura pocas horas después del evento. Según el periodista, no conviene leer demasiado en la ausencia de fecha porque, a diferencia de muchos otros grandes anuncios, este juego no está a años de distancia. Preguntado directamente sobre si Laufey podría ser un lanzamiento de 2028, su respuesta fue tajante: definitivamente no.
Si 2028 queda descartado y 2026 es prácticamente imposible (el calendario de PlayStation para este año lo lidera Marvel's Wolverine el 15 de septiembre, y la segunda mitad del año está bloqueada por la sombra de GTA VI en noviembre), la única ventana que encaja es 2027. Y las filtraciones afinan todavía más. El filtrador Alir ha señalado directamente la primera mitad de 2027 como objetivo del juego, una estimación que coincide con lo que Nate the Hate había apuntado previamente. Tres fuentes distintas, todas con historial contrastado, convergiendo en la misma franja temporal.
El detalle que refuerza esta lectura es la cantidad de gameplay mostrado en el evento. Santa Monica no enseñó un teaser cinematográfico ni una declaración de intenciones, sino cerca de 20 minutos de juego real, con combate, exploración y sistemas funcionando. Un estudio no muestra ese volumen de material jugable si el proyecto está en fases tempranas de desarrollo. La propia directora Ariel Lawrence y el productor Cory Barlog dejaron entrever en su entrevista que el juego está más avanzado de lo que su anuncio sin fecha podría sugerir, prometiendo más información en los próximos meses de cara al lanzamiento.
La pregunta que queda en el aire es por qué Sony decidió anunciar el juego sin ninguna ventana cuando, según Schreier, no está lejos. La explicación más probable tiene que ver con la gestión del calendario. Otros juegos del mismo State of Play, como Until Dawn 2, sí recibieron una ventana de 2027, lo que sugiere que Sony quiere mantener flexibilidad con Laufey hasta tener claro cómo se ordena su catálogo, especialmente con Intergalactic también apuntando a 2027 y el factor GTA VI alterando los planes de toda la industria. Lanzar dos exclusivos de la talla de Laufey e Intergalactic el mismo año exige una coordinación milimétrica.
Hay además un detalle relevante para los jugadores de PC. Schreier confirmó que God of War Laufey no tiene versión de PC planeada, en línea con los informes que apuntan a que Sony está dando marcha atrás en su compromiso de portar a Steam sus grandes juegos de un jugador. Tras años llevando sus exclusivos a PC con cierto retraso, la compañía parece replantearse esa estrategia para sus lanzamientos más importantes. De momento, Laufey es exclusivo de PS5, y si las filtraciones aciertan, llegará en una ventana mucho más cercana de lo que su anuncio sin fecha dejó temer.
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