Está claro que en los juegos de disparos lo que más importan son las armas, pero estas serían completamente inútiles sin la persona que las empuña y, sobre todo, sin dos piernas que le permitan moverse por los diferentes mapeados que ofrezca el juego. Esto que acabo de decir es una obviedad, pero muchas veces se da por sentado que el sistema de movimiento de un juego es algo inamovible, pero nada más lejos de la realidad. De hecho, la nueva Temporada 3 de Warzone 2 y Modern Warfare 2 ha traído a este una serie de cambios a los que merece la pena prestar atención.
La cosa es que mucha gente ha ido alzando la voz en el pasado para lanzar sus quejas al aire sobre la idea de que moverse en Warzone 2 y Modern Warfare 2 no se sentía tan bien cómo podría; algo que puede resultar bastante molesto al ir en contra del Game Feel o, dicho en cristiano: el gustito que se siente al ver cómo el personaje responde a las acciones que le mandamos llevar a cabo a través del mando. Sea como sea, os dejo con los cambios que han recibido ambos juegos a continuación.
Tal y como comentaba la propia Activision en el blog oficial que publicaba con todas las novedades de esta Temporada 3, hay tres cambios concretos a los que tenemos que prestar atención, los cuales se corresponden con los siguientes:
¿Significa esto que ahora la gente abusará del deslizamiento como pasaba en anteriores entregas por haber bufado esta mecánica? Lo más probable es que sí, por lo que no me extrañaría que lo volvieran a nerfear en el futuro cuando al gente empiece a quejarse de ello. Al fin y al cabo así es cómo funcionó Warzone en su momento y estaría feo no respetar las viejas costumbres.
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