El videojuego perfecto de One Piece: no entiendo por qué las desarrolladoras no hacen esto
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El videojuego perfecto de One Piece: no entiendo por qué las desarrolladoras no hacen esto

Llevamos años de videojuegos de One Piece, con algunas entregas divertidas, pero ninguna que dé realmente con la tecla

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One Piece es una de las franquicias más potentes en todo el mundo, y ya no solo por el hecho de tratarse del manga más vendido de todos los tiempos por un amplio margen (nada se acerca mínimamente a los +500 millones de copias vendidas de la obra de Eiichiro Oda), sino también porque ha demostrado poder triunfar como serie en acción real. Entonces, después de tanto tiempo y éxito consumado, no acabo de entender por qué todavía no tenemos 'el videojuego perfecto' de One Piece.

A medio camino entre Xenoverse y Attack on Titan

Personalmente, considero que los mejores videojuegos de anime que he jugado son los de la línea Xenoverse y también los Attack on Titan. No por jugabilidad ni tampoco por tema técnico, sino porque hacían algo que considero verdaderamente valioso: daban con una propuesta jugable original, única y que permitía disfrutar de lo que se conoce de las franquicias pero con un soplo de aire fresco.

A lo que me refiero es que la idea de las tramas temporales de Xenoverse era muy interesante, con un protagonista original que interactuaba con los personajes de la Dragon Ball de Akira Toriyama y al que se podía desarrollar como a uno le apeteciera. Similar era el caso de Attack on Titan, de nuevo con un protagonista original que se insertaba en la historia del anime para convertirse en un miembro más del escuadrón de Eren y compañía.

Dragon Ball Xenoverse 2
Xenoverse supo cómo crear pequeñas historias originales que gustaron mucho a los fans

Y precisamente eso es lo que creo que se debería abrazar con One Piece: proponer una historia genuinamente original pero no en un espacio contenido, sino en un mundo gigantesco que, como One Piece, invitara al jugador a explorar los muchos mares e islas que hemos visitado estas últimas décadas junto a los piratas de Sombrero de Paja. Pero, ¿cómo funcionaría algo así?

Tu tripulación, tu barco, tu pirata... tu historia

Que en este punto no tengamos un videojuego de One Piece que nos permita lanzarnos a la mar y disfrutar como un pirata más en el mundo de Oda-sensei me parece un sacrilegio. Sé que no todo el mundo es amante del mundo abierto, pero de verdad, ¿quién puede negar que un videojuego de mundo abierto de One Piece, con todo lo que ello conlleva, no sería una experiencia brutal? Así lo veo.

Empieza tu historia con tu pirata

Siempre he pensado en la posibilidad de iniciar una historia en el mundo de One Piece con un pirata propio, escogiendo entre varias de las razas del mundo de Eiichiro Oda y determinando un elemento clave: si tu pirata contaba con el poder de una Fruta del Diablo o si simplemente era un humano normal y corriente.

one piece
A todo el mundo le gusta Luffy, pero, ¿y si quiero ser un pirata a lo Kid?

Lógicamente esto cambiaría muchas cosas, y requeriría seguramente de que se tuvieran que desarrollar una serie de Frutas del Diablo exclusiva para el videojuego. No obstante, la sensación de ser un pirata propio en el mundo de piratas de One Piece es algo que no tendria precio.

Tu tripulación, ¡hora de lanzarte a la mar!

Un juego de piratas de One Piece también debería contar con un sistema de reclutamiento que te permitiera encontrar nuevos piratas para tu tripulación. Al final, un capitán no es nada si no cuenta con un equipo decente que le apoye. Y veo dos posibilidades: que se dé forma a piratas 'principales' vinculados a tu historia original, o que se pueda reclutar piratas 'random' y quizá luego conocidos según se den eventos de historia y estos queden sin grupo pirata al que pertenecer.

Zoro en water seven
Imagina encontrar a un segundo al mando tan épico como el mismísimo Zoro

El potencial con este sistema sería innmenso, imagina además gestionar cómo desarrollar los puntos fuertes de tu tripulación: podrías invertir puntos en mejorar las habilidades de tu médico, o de tu cocinero para que te dieras bufos, o de tu navegante para encontrar tesoros o equipo raro más fácilmente, o incluso a tu arqueológa para hallar secretos del mundo con los que desbloquear habilidades especiales.

Tu propio barco de principio a fin

¿Qué es una tripulación de piratas sin un barco adecuado? Lógicamente, gestionar tu propio barco tanto en términos de estética como de resistencia, armamento y demás sería una pieza clave en el juego. Esto podría responder también a las necesidades de tus camaradas, con ciertas mejoras del barco vinculadas a desbloquar 'X' habilidades especiales de cada pirata.

Luffy y el thousand sunny
Estrujarte la cabeza para hacer tu barco más épico sería un gran pasatiempos

Solo hay que recordar lo mucho que ha cambiado la embarcación de los Sombrero de Paja, incluso adquiriendo una nueva por completo, como para entender el peso que tiene un barco en el mundo de One Piece. Porque no hablamos solo de un método de transporte, sino de lo que se acaba convirtiendo en otro miembro más de la tripulación.

Compite con Luffy, crea alianzas y más

Como ya he mencionado, uno de mis sistemas favoritos de Attack on Titan era cómo el videojuego te integraba de forma orgánica en la historia. Eras uno más, y formabas parte de los eventos principales de la trama además de que podías desarrollar vínculos especiales con los personajes canónicos. Y creo que un universo tan brutalmente grande como One Piece se beneficiaría de esa misma idea.

Imaginad algo que se mueva en las siguientes líneas:

  • Arrancas la historia siendo un pirata de la Peor Generación.
  • El juego te permite tomar distintos puntos de inicio, es decir, puedes arrancar la historia desde 'X' punto o de 'Y' forma, lo que afectará a qué piratas encontrarás en el camino.
  • Dependiendo de ciertas decisiones que tomes, establecerás alianzas y rivalidades con otros piratas del mundo de One Piece.
  • El juego podría recoger así hechos hasta el arco del Archipiélago de Sabaody, que es uno de los puntos de mayor antes y después en el mundo de One Piece.
one piece sabaody
Los eventos de Sabaody resuenan con fuerza en la historia de One Piece

Y obviamente todo esto lo comento sin considerar este hipotético juego de One Piece uno con componente online. Porque lógicamente entiendo que imaginar una entrega de tipo MMO a gran escala sería algo también completamente viable. Pero en cualquier caso, mi propuesta pasa por la idea de formar parte del mundo de One Piece como un integrante más de la historia principal.

Tabla de Resumen del Contenido

Idea Clave Resumen
Inspiración en Xenoverse y AOT Se busca una jugabilidad original como en Xenoverse y Attack on Titan, con personajes creados por el jugador que se integren en la historia oficial.
Exploración libre en el mundo de One Piece Propuesta de mundo abierto para explorar islas y mares libremente con tu propio pirata.
Crea tu propio pirata Inicio de aventura con personaje original, elección de raza y posibilidad de Fruta del Diablo exclusiva.
Sistema de tripulación Recluta personajes únicos o aleatorios; mejora sus habilidades para influir en tu aventura.
Gestión del barco Personaliza y mejora tu barco como si fuera otro miembro de la tripulación.
Relación con personajes canon Establece alianzas o rivalidades según tus decisiones. Participa en eventos clave de la historia.
Posible modo historia ramificada Comienza desde distintos puntos del universo One Piece que influyen en el desarrollo del juego.
Idea adaptable a MMO La propuesta podría ampliarse a un título online masivo sin perder su esencia narrativa.

¿Qué te parecen todos estos conceptos? No he hablado del apartado de la jugabilidad ya que considero que en este punto lo que más necesita One Piece es un videojuego que, como lo que he propuesto, rompa los esquemas de los 'Warriors' y 'Odyssey' que hemos tenido hasta la fecha. Y no es cuestión de señalar los videojuegos que hemos visto de Luffy y compañía como unos que no valen la pena, pero con lo que es One Piece, hay potencial para muchísimo más.

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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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