El pasado 27 de julio, los desarrolladores del conocido Elden Ring, lanzaron lo que sería una versión actualizada y mejorada del juego que vio la luz el invierno del año pasado, y que ha pasado por algunos otros parches durante todo este tiempo. La nueva actualización 1.10 tendrá algunas mejorías como que absolutamente todos los jugadores, independiente del modo de juego, podrán ver que el daño crítico causa más daño o que se ha aplicado una reducción de daño en algunos aspectos.
A continuación veremos la recopilación de correcciones que los creadores de Elden Ring han añadido basándonos en toda la actualización que Bandai Namco ha ido aportando hasta la fecha:
Cambios generales en el juego
Aumento del daño de golpe crítico
Disminución del tiempo de recuperación después de un a golpe crítico fallido
Aumento del daño de equilibrio de los ataques que ocurren después de fallar un golpe crítico
Correcciones de errores y otros cambios
Ajustada la animación de daño del jugador para que la dirección del ataque NO cambie involuntariamente al recibir un golpe mientras se ataca con algunos tipos de armas que generan aplomo
Corregido un error que impedía que algunos hechizos y encantamientos causaran daño mientras estaban bajo el efecto de algunas habilidades y elementos
Se corrigió un error que causaba que los efectos de la habilidad Orden Sagrada continuaran después de cambiar de arma
Se corrigió algún texto en ciertos idiomas
Ajustes de equilibrio solo en PvP
Los ajustes en esta sección NO afectan a un jugador o cooperativo
Aumento del daño por equilibrio de todas las armas y algunoshechizos y conjuros
Mayor aplomo al atacar con algunas habilidades, hechizos, encantamientos y algunos tipos de ataques con armas que generan aplomo
Se agregó reducción de daño al realizar ataques con algunas habilidades, hechizos y encantamientos y algunos tipos de ataques con armas que generan aplomo
Ampliados los ángulos de golpe crítico
Disminuyó la ventana de invulnerabilidad de las habilidades Paso rápido y Paso de sabueso
Disminuyó la reducción de daño otorgada por algunas habilidades, encantamientos y artículos
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