La primera entrega de The Last of Us nos propuso como principal personaje jugable a Joel mientras que Ellie actuaba gran parte de ese tiempo como un NPC que acompañaba al jugador. En The Last of Us 2 el personaje controlable será Ellie, y según ha podido confirmar Neil Druckmann, miembro de Naughty Dog, en una entrevista concedida de forma reciente en BuzzFeed, no estará sola en la aventura, de forma que un personaje actuará de NPC como ella misma hiciera en la entrega anterior. Cabe recordar que Joel ha estado desaparecido en las últimas apariciones del juego y solo el tráiler revelación nos mostró su presencia en el juego.
"Ellie solía ser un personaje no jugable en [The Last of Us], pero ella es la protagonista en esta historia, así que el jugador la controla. Es seguro decir que con el juego que como en el juego pasado, habrá algún NPC contigo en esta historia, aunque no lo hayamos mostrado en esta demo [la del E3 2018]. Y nuestra propuesta es, de nuevo ¿qué tratamiento les damos? ¿cómo hacemos para que se comporten como personas? ¿Cómo les damos características interesantes para que puedan recorrer el mundo, realizar acciones significativas y sorprenderte de la forma en que lo hace la gente normal?".
En la propia entrevista se vuelve a hacer hincapié en que gran peso de la narrativa estará asociada a la violencia y al uso de la misma. En varias ocasiones se ha explicado que el exceso de violencia mostrado hasta ahora y que habrá en el juego existe para que repela incluso al propio jugador. "Este juego trata realmente sobre la naturaleza cíclica de la violencia. Es algo de lo que estamos muy emocionados de tener una conversación."
"Con este juego, muchas de nuestras conversaciones son sobre odio, pero es algo más complicado, algo matizado, que es ... estoy seguro de que has estado en una situación en la que has sido testigo de una atrocidad. Has visto a alguien torturar a un animal, o te han empujado demasiado lejos y, por un segundo, tu mente va a algún lugar ... primitivo, donde quieres herir a alguien. Y con este juego, pensamos, ¿cómo exploramos eso? ¿Cómo te hacemos sentir esos sentimientos y apoyándote en ellos, y luego te hacemos reflexionar sobre ellos? Y no puedo decir más que eso sin estropear toda la historia. Pero todo lo que estamos construyendo, la situación en la que estamos poniendo a los personajes, es explorar eso básicamente."
CONTENIDO RELACIONADO
Si de verdad estamos ante una respuesta real, Nintendo debería subir el sueldo al Community Manager responsable de la publicación
Los argumentos de Sony sobre la tendencia que supuestamente seguimos los consumidores se tambalean
El antiguo ejecutivo de la compañía asegura que la máquina de Valve es una decepción
Los accionistas habrían mostrado un pico de interés en la nueva estrategia de Sony a partir de 2028
Equipe Falcon Brasil ha publicado un hack ROM del clásico de Super Nintendo que incorpora los 48 selecciones del torneo, uniformes actualizados, nombres reales de jugadores y el modo Copa del Mundo
Permitiría a todos los jugadores digitalizar los juegos físicos para que así éstos no se pierdan al pasar a consolas sin lector de disco
Koei Tecmo y Omega Force han desvelado nuevos detalles jugables de A.O.T. 3, la entrega definitiva de la saga de acción basada en Attack on Titan
En menos de una semana, todos los suscriptores del servicio podrán jugar a los tres nuevos juegos gratis mensuales
Si terminan matando el formato físico en 2028, realmente la compañía puede aprovecharse de su posición en la industria y apretar las tuercas en su tienda digital
Akira Toriyama habría tenido la idea más rocambolesca para revitalizar a los dioses y la amenaza de Xenoverse 3
El terrorífico escenario también ha aterrado a celebridades dentro de la industria, incluido el creador de Metal Gear Solid
Los jugadores que habían reservado la versión digital para Switch 2 deberán realizar una nueva reserva