¿En qué época y ubicación se ambientará la próxima entrega de Ghost of Yōtei?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Ghost of Yōtei

¿En qué época y ubicación se ambientará la próxima entrega de Ghost of Yōtei?

La nueva entrega de Sucker Punch fue anunciada en el pasado State of Play

Pub:
0

Poco más de 4 años después del lanzamiento de Ghost of Tsushima, Sucker Punch cumplió el deseo de muchos jugadores con el anuncio de una nueva entrega de la franquicia. Ghost of Yōtei, como así se hará llamar, fue anunciado mundialmente en la pasada retransmisión de State of Play, contando con un gran recibimiento por parte de la comunidad de jugadores.

Esta nueva entrega promete, aunque aún tendremos que esperar para poder disfrutarla, ya que su lanzamiento se llevará a cabo el próximo 2025, un año que vendrá acompañado de numerosos títulos cuyo potencial pretenden dejarnos boquiabiertos. En el tráiler que acompañó su anuncio mundial, no nos ofrecieron detalles concretos sobre su historia, pero si sobre su ubicación y época en la que se desarrollará.

Ghost of Yōtei: Lo que debes saber sobre su época y ubicación

Como bien sabéis, la entrega de Ghost of Yōtei contará con una nueva protagonista llamada Atsu. La ausencia de Jin Sakai fue algo que chocó a muchos jugadores, pero esto terminó cobrando sentido teniendo en cuenta el año en el que se desarrolla la historia del juego, siendo nada más y nada menos que 300 años después de Ghost of Tsushima.

Ghost of Yōtei

Esta se desarrollará concretamente en el año 1.603 (siglo XVII) en una localización completamente nueva a la de su antecesor, llevándonos a las tierras que rodean el monte Yōtei, un imponente pico (volcán) que se encuentra en el corazón de Ezo.

Ezo es una zona conocida actualmente como Hokkaido, donde en 1.603 estaba fuera del dominio de Japón y rodeada de tundras nevadas, extensas praderas y muchos peligros que iremos viendo y conociendo en próximas apariciones del juego. Al igual que Ghost of Tsushima, la historia de esta nueva entrega se llevará a cabo en un escenario de mundo abierto repleto de zonas que podremos explorar y recorrer de una punta a otra.

Ghost of Yōtei

Ghost of Yōtei será el primer juego que Sucker Punch desarrollará para PlayStation 5 tras Ghost of Tsushima, cuyo lanzamiento se llevó a cabo en 2020 para PlayStation 4, aunque en la actualidad, cuente con una versión 'Director's Cut' para la nueva generación.

Para conocer más sobre la historia de la secuela de la franquicia, tendremos que esperar a un próximo evento de PlayStation o, de otro modo, una publicación por parte del equipo de desarrollo. El título pinta tan bien, que cada vez son más los jugadores que piden que se concrete su fecha de lanzamiento.

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos