
Hacer videojuegos en España es, a menudo, un acto de fe. Lo que empezó como una "idea loca" entre amigos de universidad hoy tiene nombre propio: Roombattle. En Areajugones hemos tenido la oportunidad de hablar con Dust Games, un estudio español que ha sabido trabajar en un proyecto que, tras pasar por diversas incubadoras, se presenta como su primera piedra en el mercado de juegos indies.
Roombattle es tan curioso como su propia historia. Se trata de un caóticoparty game multijugador diseñado para entre 2 y 6 jugadores, donde controlamos a unas adorables aspiradoras que están equipadas con diversas armas y cuyo principal objetivo es pinchar los globos de los rivales para obtener la victoria. Llevar a cabo este prometedor juego no fue fácil, especialmente por los cambios tan constantes que dieron forma definitiva al proyecto.
Carlos Martínez, CEO y productor de Dust Games, ha explicado a Areajugones que el juego nace a partir de una idea sumamente alocada: "Hace bastantes años vimos con mis colegas, que no son con los que estoy haciendo el juego, a gente americana muy loca que ponía dos aspiradoras con un cuchillo y un globo detrás a pelear. Eso lo replicamos nosotros un verano en casa como cogiendo aspiradoras de nuestros colegas".
Lo que empezó como un simple juego entre colegas se transformó posteriormente en un proyecto universitario y luego en algo más tangible: "El juego que hicimos en la universidad y el actual no tienen nada que ver. Empezamos haciendo un juego con un mapa muy cutre, sin almas, sin vida, y ahora como veis es un juego de verdad. Al pasar por muchas incubadoras hemos tenido un proceso de aprendizaje que nos ha ayudado".
En ese proceso de cambios, el estudio de origen barcelonés detalla que se inspiraron en algunos juegos para crear lo que hoy conocemos como Roombattle: "Nosotros a nivel mecánico hemos usado el Boomerang Fu, que es un juego también así multijugador donde juegascon frutitas y tienes que lanzar un boomerang. Es muy sencillo pero es muy divertido y a nivel de game feeling es como que es muy afín a nosotros".
"Y luego más a nivel estético tenemos juegos como lo que os he enseñado (durante el evento del Talent Arena), el Moving Out y el Overcooked. Al final es eso, llevar como estos juegos PVP de estilo tan caricaturesco a un lado más alocado. Es coger esos elementos que son conocidos y cotidianos por todo el mundo a un lado divertido", añade el representante de Dust Games.
A día de hoy, la industria de los videojuegos no pasa por su mejor momento. Desde los cientos de despidos que se ven año tras año hasta los estudios que se ven obligados a cerrar. Dentro de esa complicada dinámica se encuentra Dust Games, cuyo objetivo en el medio-largo plazo es asentarse como un equipo reconocido en crear experiencias divertidas con un enfoque social.
"El principal reto es la financiación. No solo en España, sino en todo el mundo a través de la crisis que está viviendo el sector. Al final también repercute en los estudios pequeños porque el dinero viene del mismo lado y al final los recursos son limitados cada vez más", señala un Carlos Martínez que también comenta que en Dust Games saben que Roombattle "difícilmente va a ser un éxito, pero sí será una primera piedra para crecer como estudio".
Ese complejo panorama tampoco rebaja el entusiasmo de un estudio que valora enormemente la creatividad que hay dentro del país: "Hay muchísimo talento, muchísimos pequeños proyectos que tienen muy buena pinta y que tienen éxito comercial. Eso también habla muy bien de la formación que se hace en España sobre videojuegos y de la mente creativa que hay y las ganas de hacer cosas diferentes".
De aquella idea loca universitaria, ahora Dust Games se prepara para celebrar enormemente el lanzamiento de su gran proyecto. Roombattle estará disponible en Steam a partir del próximo 25 de marzo y lo mejor de todo es que tienes a tu disposición una demo para conocer lo que ofrece este curioso juego desarrollado en España.
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