Era uno de los elementos que hacían que Returnal fuera único y me preocupa que Saros lo pierda por intentar agradar a todos

El trabajo de Housemarque en Returnal era fascinante por su tono y misterio constante; Saros parece ir en otra dirección.

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Returnal es uno de los mejores juegos de la actual generación, con una Housemarque que supo entender muy bien el género de los roguelike para adaptarlos a una gran producción. Hades abrió el camino para que los jugadores menos duchos con el género descubrieran sus bondades, y Returnal evolucionó muchos de sus conceptos. Ahora Saros, sin embargo, parece que opta por tomar un camino diferente.

El tono y el misterio constante

En Returnal, el misterio lo es todo. Selene se estrella en un planeta con su nave especial y comienza a encontrar cadáveres de su propio cuerpo: gran parte de la gracia del juego es ir respondiendo a las múltiples preguntas que van surgiendo. ¿Qué está ocurriendo realmente? ¿Quién es Selene? ¿Qué pasa con ese misterioso astronauta? Ese tono casa de forma fantástica con el concepto de roguelike que te invita a redescubrir continuamente los mismo escenarios. No sabes nada de lo que pasa desde el primer instante.

Saros, al menos por lo que parece (y a falta de que nosotros podamos probarlo de primera mano) ha optado por ser mucho menos misterioso y abrazar una narrativa más tradicional. Puede que sea fantástico y confío mucho en la escritura de Housemarque, pero reconozco que este dato me ha decepcionado: esperaba que el estudio no sólo volviese a abrazar esa misma estructura de misterio y descubrimiento constante, sino que lo evolucionara.

Más personajes y una historia más tradicional

Sin embargo, por lo que sabemos de Saros hasta el momento, parece que Housemarque ha optado por la dirección contraria, acercándose mucho más a lo planteado por el ya mencionado Hades o su secuela. En la base ya no estaremos solos con nuestros pensamientos y los extraños sueños de Selene, sino que nos acompañarán un montón de personajes que irán narrando todos los sucesos.

Es un acercamiento claramente pensado para que el gran público pueda acceder a Saros de forma más fácil. Y lo entiendo: aunque Returnal hace un gran esfuerzo por trasladar la esencia de los roguelikes al gran público, entiendo si más de un jugador más casual se siente frustrado o perdido. Pero es lo que hace que la obra sea tan especial y por lo que esperaba a Saros con tantas ganas. Ojalá me equivoque y a pesar de estos cambios el juego siga siendo fascinante. Tiene una pinta fantástica, eso es verdad.

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Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.