¿Es una Mega Drive capaz de mover el primer Tomb Raider? Pues mira este vídeo y flipa
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Es una Mega Drive capaz de mover el primer Tomb Raider? Pues mira este vídeo y flipa

La mítica consola de 16bits de SEGA podía llegar a ser muy superior con el añadido del mítico 32x pero ¿se supo aprovechar?

Pub:
Act:
0

La historia de SEGA con Mega Drive es digna de una película de Hollywood y si no la conocéis os recomiendo que le echéis un ojo pues no tiene ningún desperdicio. El caso es que la 16bits de SEGA fue todo un éxito en prácticamente todo el mundo menos en su país de origen curiosamente donde Nintendo seguía siendo la reina en todos los frentes.

SEGA en un alarde de vitaminar su consola dio luz al Mega CD en lo que fue un fiasco absoluto y no contentos con ellos trataron de mejorar aún más la consola con el 32x un addon que no se supo aprovechar y pocas fueron las novedades en forma de juegos de 32bits que la consola recibió para este curioso periférico. Y no se supo explotar por múltiples razones, pero lo que ha conseguido el usuario de Twitter @XProger_san da cuenta de que todo era posible.

Consiguen hacer funcionar Tomb Raider en una Mega Drive 32x

  • La Mega Drive 32x fue uno de los addon de la consola más sonados ✅
  • Fue un fracaso rotundo para SEGA y su catálogo es cortísimo ❌
  • Fue definitivamente el final de Mega Drive y SEGA ya trabajaba en Saturn
  • Las posibilidades del 32x tenían futuro, pero no se supo aprovechar ❌
  • El usuario XProger_san demuestra en vídeo que el 32x tenia muchas posibilidades ✅
  • Ha conseguido hacer funcionar nada menos que el primer Tomb Raider
  • Actualmente está trabajando en el port del juego y podría conseguirlo muy pronto ✅

Si tenéis una Mega Drive y estáis pensado en haceros con un 32x es posible hacerlo, pero preparar la cartera pues el mercado de segunda mano en el mundo retro está por las nubes.

Etiquetado en :

Mega Drive

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos