Las microtransacciones, queramos o no, ya forman parte de la industria del videojuego por completo. No son pocos los títulos que llegan con ellas y las compañías han comenzado incluso a centrar algunas de sus obras en torno a ellas, como es el caso de GTA V y su vertiente en línea, GTA Online. Ahora, Activision Blizzard ha desvelado cuál es la cifra exacta de dinero que este tipo de ventas da a la compañía, y el número es simplemente asombroso.
Tal y como recogen desde el portal Charlie INTEL, ha sido el reciente reporte financiero de Activision Blizzard el que ha dejado cifras acerca de los ingresos de la compañía. En este se ha especificado que durante el tercer cuarto del presente año fiscal (del 1 de julio al 30 de septiembre), la compañía ha ingresado un total de 710 millones de dólares únicamente gracias a microtransacciones de sus obras.
La cifra resulta estratosférica teniendo en cuenta que corresponde a tan solo tres meses. Sin embargo, teniendo en cuenta que Activision Blizzard cubre obras enfocadas al modelo de juego como servicio como Call of Duty, Overwatch o World of Warcraft, es razonable que este sea uno de los principales focos de ingresos de la compañía.
Durante todo este trimestre, según se ha desvelado, Activision Blizzard ha ingresado un total de 1210 millones de dólares, por lo que los ingresos correspondientes a microtransacciones suponen más de la mitad para la compañía. Parece que esta situación seguirá así pues la compañía ha manifestado también la intención de contar con lanzamientos móviles como el exitoso Call of Duty: Mobile o Diablo Immortal, que llegará en el futuro.
CONTENIDO RELACIONADO
Los responsables del juego encienden las redes sociales con el adelanto de una nueva transmisión
El calendario de Adviento de Game vuelve a dar un golpe sobre la mesa con una oferta difícil de ignorar
Demacia, nuevas misiones de rol y un rework masivo a la Grieta son las principales novedades de LoL para reinventarse en 2026
Un título que cuenta con un 93 en Metacritic y fue nominado a mejor juego del año en el momento en el que se lanzó
La secuela de Cyberpunk 2077 en 2028 como muy pronto, y eso es ser optimista
Tres entregas en camino y un calendario que parece más un desafío imposible que un plan realista
Las nuevas secuencias muestran trabajo real del juego y reavivan el hype por el lanzamiento más esperado de la década
Un mes después de su lanzamiento, ARC Raiders sigue conquistando Steam
Pasará desapercibido en el catálogo… aunque es el que más merece tu tiempo
Compite por el GOTY 2025 y hoy cuesta muchísimo menos en PS Store gracias esta oferta
Este curioso juego recuerda a Hollow Knight en el mejor sentido, pero también por sus características únicas.
Las estimaciones más realistas sobre el precio de Steam Machine nos dejan con esta realidad.