Cuando jugaba a Call of Duty hace unos años, lo que más me gustaba de su multijugador era la velocidad a la que iba todo: conforme te habían matado de forma sospechosa desde una esquina cubierta, podías volver al campo de batalla como un kamikaze para volver a recibir un balazo en la cabeza sin previo aviso. Es por eso que entiendo a la comunidad de fans de Vanguard cuando veo que la mayoría desea que quiten una función del juego que ralentiza sus partidas.
La cosa es que, según han recogido los compañeros del portal CharlieIntel, un usuario lanzó una encuesta a través de los foros de Reddit del juego para calcular cuánta gente desea ver dicho elemento fuera del mismo. Pero, ¿a cuál se refería exactamente?
Entiendo que existen otras formas mejor de integrar este tipo de datos: juegos como Overwatch aprovechan el tiempo que existe entre una partida y otra para mostrarlos de forma muy dinámica, por ejemplo. Asún así entiendo que la decisión final depende de Activision y, teniendo en cuenta que Vanguard se actualizó hace poco, aún tendremos que esperar al siguiente parche para ver qué decisión toma finalmente la compañía.
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