Esta es la incómoda función de Vanguard que los fans quieren que se elimine del juego
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Esta es la incómoda función de Vanguard que los fans quieren que se elimine del juego

No me extraña nada que la comunidad de jugadores quiera verla fuera de la presente entrega de Call of Duty por lo engorrosa que es

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 05/11/2021
  • Desarrollador: Sledgehammer Games
  • Género: Disparos, Acción
  • Multijugador:

Cuando jugaba a Call of Duty hace unos años, lo que más me gustaba de su multijugador era la velocidad a la que iba todo: conforme te habían matado de forma sospechosa desde una esquina cubierta, podías volver al campo de batalla como un kamikaze para volver a recibir un balazo en la cabeza sin previo aviso. Es por eso que entiendo a la comunidad de fans de Vanguard cuando veo que la mayoría desea que quiten una función del juego que ralentiza sus partidas.

La cosa es que, según han recogido los compañeros del portal CharlieIntel, un usuario lanzó una encuesta a través de los foros de Reddit del juego para calcular cuánta gente desea ver dicho elemento fuera del mismo. Pero, ¿a cuál se refería exactamente?

  • El elemento en cuestión que ha sido criticado no es otro que la pantalla de MVP al acabar una partida en Vanguard
  • Esta aparece al final de una partida para indicar cuáles han sido los mejores jugadores de la misma
  • Más de un 75% de los participantes de la encuesta quieren que Activision retire esta función
  • La idea es que se trata de un segmento de carga que no aporta realmente nada
  • No quiero desaprovechar la ocasión para haceros justo la misma pregunta:

Entiendo que existen otras formas mejor de integrar este tipo de datos: juegos como Overwatch aprovechan el tiempo que existe entre una partida y otra para mostrarlos de forma muy dinámica, por ejemplo. Asún así entiendo que la decisión final depende de Activision y, teniendo en cuenta que Vanguard se actualizó hace poco, aún tendremos que esperar al siguiente parche para ver qué decisión toma finalmente la compañía.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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