Los suscriptores de PS Plus ya se habrán dado cuenta de que los juegos que se sumarán a los catálogos Extra y Premium en septiembre ya fueron anunciados. Quedan apenas unos días para que se acaben añadiendo al servicio, así que los usuarios están expectantes, especialmente por The Plucky Squire (El Escudero Valiente), que apunta a ser uno de los mejores indies de todo el año. Pero en este post te hablaré de otro detalle en el que pocos jugadores se suelen fijar, y es en todo el dinero que lograrás ahorrar si canjeas los juegos del mes.
Vamos por partes, primero centrándonos en cuánto cuestan cada uno de los juegos de PS Plus Extra por separado y luego sumamos el total de todos ellos.
Efectivamente, te estarías ahorrando más de 250 euros con todos estos juegos (eso sin contar que estén en descuento, claro está, que no es el caso actualmente). Así que sí que creo que pagar 125,99€ por una suscripción anual de PS Plus Extra (algo más de 150€ por el nivel Premium) merece MUCHO la pena, porque recibirás juegos por el valor de cientos de euros cada mes. De hecho, el valor de los juegos de este mes está un poco por encima de la media de otros meses.
No obstante, cabe remarcar que el valor es bastante inferior al de resto de meses, ya que este mes han incluido muchos títulos muy baratos. El mes de agosto, por ejemplo, fueron más de 500€ lo que te ahorrabas en total, casi el doble de lo que te ahorrarás este mes si obtienes todos los juegos.
Dado que siempre se cumple un patrón, es fácil saber cuándo se podrá jugar a los juegos de septiembre de 2024. Los juegos de Extra y Premium siempre están disponibles el tercer martes de cada mes. Así que en el caso de septiembre de 2024, eso será el próximo 17 de septiembre. En cuanto a la hora, se podrán descargar a partir de las 11:00 CEST. Eso sí, por el momento no se sabe cuándo estos juegos se irán del servicio, aunque la mayoría de ellos suelen durar alrededor de doce meses.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos