Iba a empezar este artículo diciendo que si Attack on Titan esto, que si Eren lo otro, que si SNK es lo p**to máximo, que si voy loco a hacerme un tatuaje de Erwin en cuanto acabe el anime, que si bla, bla, bla. Pero supongo que los que habéis entrado aquí estaréis igual que yo, así que más nos vale que no nos retroalimentemos el hype entre nosotros no vaya a ser que nos dé un derrame y no podamos ver cómo acaba la serie.
Lo que si voy a hacer, para reequilibrar un poquito los niveles de ansias, es hablaros de un videojuego que intentó coger una de las ideas de Attack on Titan para transformarlo en una serie de mecánicas que terminaron convirtiéndose en un rotundo fracaso. Y, si no es uno de los oficiales, ¿a cuál me estoy refiriendo exactamente?
La primera vez que leí algo de Extinction por internet cuando salió en 2018, me topé con una review de una página web anglosajona en la que, en las primeras líneas, el redactor escribía, literalmente: ''maldigo a mi jefe por haberme hecho analizar este juego''. En ese momento pensé lo típico: ''como le gusta a esta gente de los medios el drama ¿no?'' Así que me descargué una demo que sus developers ofrecieron por tiempo limitado y, la verdad, no soy el mismo desde aquel momento.
¿Habéis tenido la sensación de ver una película que es tan mala que se convierte en algo digno de ver solo por los memes? Pues es que Extinction ni siquiera llega a ser eso: no es algo que te invite a jugar para que tus ojos contemplen un desastre que parece venido de otra dimensión. Es, simplemente, un juego que intenta convencerte de que es mucho más de lo que es, pero ofreciéndote algo que supone un 1% de lo que representa Attack on Titan.
¿Conocéis algún juego similar a Extinction que intente copiar Attack on Titan sin éxito? Os leo con atención en los comentarios. Aunque, si estáis pensando: ¿Es esto hacer leña del árbol caído? ¿Es ensañarnos con un juego que cayó en el olvido semanas después de su lanzamiento? Pues... la verdad es que sí, para que nos vamos a engañar.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía