
La PS2 fue muchas cosas pero sobre todo fue la consola donde los RPG japoneses vivieron su mejor momento. El problema es que cuando tienes a Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts y Dragon Quest VIII acaparando toda la atención del mundo, hay juegos que por muy buenos que sean acaban enterrados bajo la sombra de los gigantes. Juegos que vendían lo justo, que pillabas rebajados en el Carrefour dos años después de su lanzamiento o que directamente nunca llegaste a ver en las estanterías porque la distribución en España era lo que era.
Hoy la industria vive obsesionada con los remakes. Square Enix rehace Final Fantasy cada dos años, Capcom ha resucitado medio catálogo de Resident Evil y hasta los Zelda de Nintendo 64 han tenido su segunda vida. Pero hay RPG de PS2 que siguen esperando su turno y que con el talento y la tecnología actual podrían convertirse en algo espectacular. Estos cinco son los que más lo merecen.
Dark Chronicles es uno de esos juegos que cuando lo describes parece que te lo estás inventando. Tenías exploración de mazmorras generadas aleatoriamente, un sistema de combate en tiempo real con dos personajes jugables, invención de objetos a partir de fotografías que sacabas con la cámara del protagonista, un modo de construcción de ciudades llamado Georama donde literalmente reconstruías el futuro pieza a pieza y hasta un torneo de golf. Todo eso en un solo juego de 2003.
Level-5 estaba empezando a demostrar lo que era capaz de hacer antes de Ni no Kuni y Profesor Layton, y el cel-shading de Dark Chronicles aguantaba tan bien que sigue siendo agradable de ver hoy. El problema fue que salió entre medias de Kingdom Hearts y Final Fantasy X-2 y nadie le hizo el caso que merecía. En España lo encontrabas en las rebajas de grandes superficies por cuatro duros y la mayoría pasábamos de largo porque el nombre no nos decía nada.
Un remake con la profundidad de sus sistemas intacta pero con gráficos actuales, calidad de vida moderna y el Georama expandido sería un bombazo. Level-5 tiene la IP, tiene el talento y tiene un juego que no necesita que le cambien nada de fondo, solo que le den la presentación que merece.
Otro Level-5 y otro caso de juego brillante en el momento equivocado. Rogue Galaxy llegó a Europa en 2007, prácticamente con la PS3 ya en el mercado, y eso fue una sentencia de muerte comercial. Nadie miraba ya a la PS2 cuando había una consola nueva en las estanterías. Y fue una pena porque lo que había dentro de ese disco era una aventura espacial de acción en tiempo real con un carisma descomunal.
Jaster Rogue, el protagonista, se veía envuelto en una historia de piratas espaciales que mezclaba lo mejor del espíritu aventurero de Star Wars con la estética anime más desenfadada. El combate era rápido, vistoso y tenía un sistema de armas con combinaciones que daban para horas de experimentación. El Factory, un minijuego de creación de objetos dentro del juego, era adictivo por derecho propio. Y los planetas que visitabas tenían personalidad de sobra para sostener un universo entero.
Con el resurgir de los RPG de acción y el hambre que hay por mundos originales que no sean fantasía medieval genérica, Rogue Galaxy tiene un concepto que encajaría perfectamente en 2026. Piratas del espacio, combate fluido, exploración planetaria y un tono que no se toma demasiado en serio. Solo necesita que alguien en Level-5 se acuerde de que existe.
Si hay un RPG de PS2 que merece la palabra "único" sin que suene a exageración, es Shadow Hearts. La saga de Sacnoth y Nautilus mezclaba horror cósmico lovecraftiano con eventos históricos reales, humor absurdo y un sistema de combate basado en el Judgement Ring, una ruleta de timing que convertía cada acción en un pequeño desafío de habilidad. La primera entrega transcurría en la China y Europa de principios del siglo XX, la segunda en la Primera Guerra Mundial y la tercera saltaba hasta América.
Yuri Hyuga, el protagonista de las dos primeras entregas, podía transformarse en demonios absorbiendo las almas de los enemigos, y la historia oscilaba entre momentos genuinamente perturbadores y escenas de comedia que no tenían ningún sentido pero que funcionaban precisamente por eso. Era un RPG que se atrevía a ser raro de verdad, no raro de marketing.
El estudio original cerró hace años y los derechos de la IP han pasado por varias manos, lo que complica un remake. Pero el concepto de un RPG de terror con ambientación histórica real y un sistema de combate basado en habilidad tiene un hueco enorme en el mercado actual. No hay nada parecido a Shadow Hearts en 2026 y eso debería ser motivo suficiente para que alguien lo rescate.
Suikoden siempre fue la saga RPG más infravalorada de la historia. Mientras Final Fantasy vendía millones, Konami trataba a Suikoden como un producto de segunda y cada entrega vendía menos que la anterior pese a que la calidad no dejaba de subir. Suikoden III, lanzado en 2002, es probablemente el punto más alto de la saga en términos de narrativa y el que más se beneficiaría de un remake.
Su gran innovación fue el sistema Trinity Sight: la historia se contaba desde tres perspectivas diferentes con tres protagonistas que vivían el mismo conflicto bélico desde bandos opuestos. Hugo, Chris y Geddoe tenían motivaciones propias, aliados propios y versiones propias de los mismos eventos. Cuando un personaje era un héroe en una ruta, podía ser el villano en otra. Esa estructura narrativa, que en 2002 era revolucionaria para un videojuego, hoy es el pan de cada día en series de televisión y el público está más que preparado para apreciarla.
Además tenías los 108 Stars of Destiny, personajes reclutables que llenaban tu castillo y le daban vida al mundo. Batallas estratégicas a gran escala. Duelos uno contra uno. Y una historia sobre la guerra, el deber y la identidad que trataba a sus personajes como adultos. Konami tiene la IP guardada en un cajón y de vez en cuando lanza un remaster digital para tantear el mercado, pero un remake completo de Suikoden III con producción actual sería algo que ningún fan del RPG japonés podría ignorar.
Y cerramos con el más raro de la lista. Radiata Stories salió en 2005 desarrollado por tri-Ace, los creadores de Star Ocean y Valkyrie Profile, y publicado por Square Enix. Era un RPG de acción con un concepto que sobre el papel suena modesto pero que en la práctica era una locura: podías reclutar a prácticamente cualquier NPC del juego para que se uniera a tu equipo.
No hablamos de un sistema tipo Pokémon donde capturas criaturas. Hablamos de que cada habitante de la ciudad de Radiata tenía su propia rutina diaria, sus horarios, sus relaciones con otros personajes y sus condiciones para unirse a ti. El panadero que veías por la mañana en su tienda se iba al bar por la noche, y si le hablabas en el momento adecuado y cumplías ciertos requisitos, se unía a tu grupo con sus propias habilidades de combate. Había más de 175 personajes reclutables y descubrirlos todos era un juego en sí mismo.
La historia tenía una bifurcación brutal a mitad de juego donde elegías entre el camino de los humanos o el de las hadas, y cada ruta te cerraba el acceso a personajes y zonas enteras de la otra. Eso significaba que para ver todo el contenido tenías que jugar dos veces, y las dos experiencias eran lo suficientemente diferentes como para justificarlo.
Con los sistemas de NPCs dinámicos que se están poniendo de moda en la industria y la obsesión actual por los mundos vivos, Radiata Stories tenía en 2005 ideas que muchos juegos de 2026 todavía no han implementado bien. Un remake que expandiera el sistema de reclutamiento, profundizara en las rutinas de los NPCs y le diera a la ciudad de Radiata la escala visual que merece sería algo genuinamente especial.
Cinco RPG que fueron víctimas de su época, de una distribución mediocre o simplemente de la mala suerte de compartir estantería con Final Fantasy. Todos tienen conceptos que siguen siendo frescos, sistemas que no se han replicado en ningún otro juego y mundos que merecen ser redescubiertos. La industria no para de rehacer juegos que ya vendieron millones. Quizá sea hora de darle una segunda oportunidad a los que no la tuvieron.
NOTICIAS RELACIONADAS