Con el paso del tiempo, Nintendo, y más concretamente su director, desvelan detalles de "Breath of the Wild" el último juego de la saga The Legend of Zelda lanzada de forma simultánea para Wii U y Nintendo Switch.
En esta ocasión, Hidemaro Fujibayashi devela las razones por las que Ganondorf "no habla" en este juego. Y es que el director comenta que al "imaginamos tanto el escenario como la jugabilidad" llegaron a la conclusión de que el personaje no necesitaba voz. Gracias al mundo creado en este entrega, Ganon se ve "malvado y abrumador, con una fuerza descomunal, y en el lado del gameplay es un enemigo formidable al que combatir; estos eran los resultados que buscábamos", por lo tanto, prescindieron de darle "voz" al personaje.
Recordad que gracias también a las palabras de su director, sabemos donde puede caer The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la línea temporal de la saga. Por otro lado, os recordamos que en breve llegará el primer contenido adicional al juego.
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