Cuando Bethesda dio a conocer Fallout 76, la compañía demostró una clara intención por tal de buscar una dirección distinta a lo representado hasta la fecha con el resto de entregas en la saga Fallout. En esta ocasión, lejos de encontrarnos con una aventura para un solo jugador, los usuarios de Fallout 76 se situarán en un mundo en línea interconectado que permitirá la jugabilidad conjunta. Desde Bethesda desean que se experimente el popular universo bajo una perspectiva totalmente nueva, y todo comienza con la idea de que los jugadores puedan llevar a cabo todo aquello que deseen.
"Ya he visto algunas conversaciones al respecto, y no es necesario que nosotros creemos las facciones, vosotros mismos podéis crearlas. Si quieres que estén presentes los Minutemen, crea los Minutemen, recluta a gente y ayuda a otros a encontrar asentamientos. Si quieres ser un mercader, si quieres viajar por el mapa, o si deseas crear un lugar en el que los jugadores puedan venir a vender y comprar cosas, puedes hacerlo todo sin problemas. No necesitas que seamos nosotros quienes demos forma a esas cosas, el juego te permitirá hacerlo. Simplemente sé quien deseas ser en este mundo".
Pete Hines, encargado de las anteriores declaraciones (vía GameReactor), habla también en favor de la gran variedad de contenido que encontraremos disponible en Fallout 76 así como de la impredecibilidad de muchas situaciones a las que deberemos enfrentar. De esta manera, pese a que hallaremos muchas misiones por realizar y lugares a explorar, el factor diferencial será marcado por la presencia otros usuarios en línea. Confiar, atacar sin miramientos o traicionar serán algunos de los posibles acercamientos al alcance de los jugadores que formen parte del mundo de Fallout 76.
https://areajugones.sport.es/2018/06/25/bethesda-nos-da-la-bienvenida-a-la-virgina-de-fallout-76-en-un-nuevo-trailer/
Fallout 76 estará disponible a partir del 14 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine
Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola
El diseñador estuvo a cargo de obras que hoy son consideradas de culto, y varias de ellas pertenecen a The Legend of Zelda y Super Mario
Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.
El esperado exclusivo habría superado el millón de copias entre Switch y Switch 2, pero no por separado en cada plataforma
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales
Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial
Por poner un ejemplo, las versiones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Nintendo Switch han sido un exitazo
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games
La ausencia del juego en el reporte oficial apunta a unas ventas inferiores al millón de unidades desde su lanzamiento
Hiroki Totoki, CEO de Sony, ha dejado muchas dudas sobre el planteamiento de PS6
Sony revela que casi 9 de cada 10 euros en ventas de juegos completos llegan desde compras digitales