Aunque Helldivers 2 estuvo cerca de ser un juego totalmente gratis, cuesta imaginar que Arrowhead, sus creadores, se acabasen arrepintiendo de haberlo sacado como juego premium. Básicamente porque en 2024 vendió una absoluta barbaridad, siendo uno de los juegos más vendidos de ese año y, en general, de todo el catálogo de PS5. En la actualidad, sus creadores no tienen planes de hacer otro juego, sino que prefieren seguir alimentando y actualizando el actual.
Aun así, Helldivers 2 no es perfecto. Muy divertido, sí, pero no perfecto. Y muchas de las críticas que se ha llevado tienen que ver con su rendimiento. Así pues, en una reciente entrevista con sus creadores, estos han hablado de por qué el rendimiento del juego podría ser mejorable, detallando algunas fases de desarrollo por las que pasó su obra, entre ellas la de ser un juego gratuito. Os cuento todos los detalles a continuación.
Han sido los compañeros del portal Game Rant los que se han hecho eco de las recientes declaraciones de Shams Jorjani, director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, en un servidor de Discord. Ahí mencionó que Helldivers 2 comenzó siendo un juego AA en su desarrollo, pero antes de eso "creció en alcance, luego se convirtió en un título de lanzamiento para PS5, luego en gratuito y finalmente volvió a ser premium (quizás me haya equivocado en el orden)", aseguró, señalando ahí que en un momento dado sí que estuvo sobre la mesa hacerlo free-to-play.
Como mencioné antes, creo que obviamente Arrowhead no se arrepiente de nada de lo que hicieron, ya que les ha salido redondo. Hacía mucho tiempo que un juego como servicio de pago no tenía tanto éxito, aunque obviamente, después de más de un año, ha perdido mucho fuelle.
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