Far Cry 5 desvela nuevos detalles con un tráiler y su pase de temporada
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Far Cry 5 desvela nuevos detalles con un tráiler y su pase de temporada

Pub:
Act:
0

Far Cry 5 sigue su camino de promoción de cara a su lanzamiento previsto para el próximo mes de marzo. Así mismo, tal y como se había comunicado con anterioridad, la quinta entrega de la saga contará con una gran cantidad de contenido adicional, al margen de la aventura principal, en forma de un completo pase de temporada que ampliará en gran medida el contenido inicial del juego.

En este sentido, tal y como ha comunicado la propia Ubisoft, el pase de temporada para Far Cry 5 incluirá nuevas experiencias ofreciendo a los jugadores nuevas misiones y aventuras a través de tres nuevos escenarios: Tiempos de Oscuridad, Muertos Vivientes – Zombies y Perdido en Marte. Así mismo no queda ahí la cosa pues los usuarios de consolas, tanto PlayStation 4 como Xbox One, que adquieran el mencionado pase de temporada contarán de forma gratuita con Far Cry 3 Classic Edition, una nueva versión de la afamada tercera entrega de la saga que podrán disfrutar cuatro semanas antes de su puesta a la venta el próximo verano.

Por otro Ubisoft no ha querido dejar pasar la oportunidad de compartir un nuevo tráiler centrado en la historia de Far Cry 5 para amenizar la espera hasta su lanzamiento el próximo 27 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos