Fue hace unos meses cuando el director de Natsume, Hiro Maekawa anunció a través de la página oficial de la compañía que Harvest Moon: Light of Hope llegaría a Nintendo Switch, PC y Playstation 4. Mientras que las versiones para la consola de Sony y la híbrida de Nintendo tienen prevista su llegada a principios de 2018, la versión de PC llegará el próximo 14 de noviembre a través de Steam a un precio de 30 dólares. Junto a esto, se ha anunciado que el juego será lanzado tanto en formato físico como en formato digital.
La nueva entrega de la saga Harvest Moon nos llevará, tras un accidente, a una pequeña ciudad portuaria que ha sido abatida por una fuerte tormenta y en la cual, deberemos ofrecer nuestra ayuda para su reconstrucción. Durante toda la aventura no faltará la recolección de materiales, los cultivos, nuevas amistades y hasta la posibilidad de formar una familia.
Con Harvest Moon: Light of Hope Natsume pretende llevar a los jugadores a la nostalgia de los juegos de SNES, con la novedad de nuevos personajes y eventos. A continuación os dejamos con unas imágenes del juego.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos