Filtrada la apertura del KOTOR Remake que Sony canceló en 2024: Trask, Carth y un protagonista con voz propia

Una cinemática en estado embrionario aparecida en el portfolio de un animador de Aspyr deja ver cómo arrancaba el remake original

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La historia del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic se ha convertido a estas alturas en uno de esos culebrones de la industria que uno sigue por inercia y por cariño a la obra original. Anunciado por todo lo alto en 2021, el proyecto ha vivido más giros de guion que muchos de los juegos que pretende homenajear. Tras la cancelación de la primera versión, desarrollada por Aspyr como exclusivo temporal de PlayStation, el testigo lo recogió Mad Head Games, estudio integrado en Saber Interactive. Y mientras esa nueva iteración sigue cocinándose lejos de los focos, los restos de la versión original no dejan de asomar.

El último hallazgo es probablemente el más jugoso de todos los que han salido a la luz. En el portfolio de un animador que trabajó en Aspyr ha aparecido una cinemática en estado de desarrollo muy temprano, con voces provisionales y prácticamente sin texturas, que muestra lo que parece ser la apertura del juego. Es un material áspero, del que se ha hecho eco M1pst, casi un boceto en movimiento, pero precisamente por eso resulta fascinante: es la prueba más sólida que tenemos hasta la fecha de cómo encaraba Aspyr el arranque de su versión del clásico de BioWare.

La escena del Endar Spire con dos viejos conocidos al mando

La secuencia recupera dos nombres que cualquier veterano del juego de 2003 reconoce al instante. Trask Ulgo, el personaje tutorial que acompaña al protagonista durante los primeros minutos a bordo del Endar Spire, y Carth Onasi, el piloto republicano que se convierte en uno de los compañeros más importantes de toda la aventura. En la cinemática filtrada, el protagonista y Trask aparecen en un pasillo justo después de un combate cuando reciben una llamada de Carth. Acto seguido, una explosión revienta el corredor y absorbe a ambos hacia el vacío del espacio, hasta que Trask logra pulsar un botón para cerrar una compuerta de emergencia. La secuencia se cierra con el objetivo de localizar a Onasi y, por lo que se intuye, transiciona directamente al control del jugador.

Hay un detalle especialmente revelador en todo esto, y es que el protagonista habla. Tiene voz propia, líneas dobladas, presencia sonora. Para quien no lo recuerde, el KOTOR original de 2003 mantenía a su héroe completamente mudo, comunicándose siempre a través de cuadros de diálogo de texto. Era una decisión muy de su época y muy coherente con el rol clásico de PC, donde el silencio del avatar facilitaba la inmersión y la identificación. Que Aspyr hubiera decidido romper esa regla es un cambio mayúsculo, y casa con lo que el canal de YouTube 100% Star Wars ya filtró en su momento, cuando hablaron también de un sistema de combate inspirado en Final Fantasy 7 Remake. Personalmente, me genera sentimientos encontrados. Doblar al protagonista moderniza la experiencia, sí, pero también limita esa sensación de que uno proyectaba lo que quería sobre el personaje. Es el viejo dilema entre el Shepard de Mass Effect y el héroe mudo de los RPG de los noventa, y no hay respuesta buena.

Por qué Sony se cargó el proyecto y qué queda en pie ahora

Llama la atención que la mayoría de materiales que han ido apareciendo sobre la versión de Aspyr corresponden al inicio del juego, lo cual sugiere que esa fue la parte que más avanzó durante el desarrollo. Y eso enlaza directamente con los motivos del finiquito: la cancelación llegó tras la entrega de un vertical slice que, según las informaciones que circularon en su momento, decepcionó a Sony. Los rumores apuntaban a que la compañía japonesa consideró que la demo no era lo bastante cinematográfica, mientras que supuestos antiguos miembros del equipo señalaban a una gestión interna del estudio que no estaba dando la talla. Sumando una cosa con otra, el proyecto acabó saliendo de las manos de Aspyr.

Para los fans del universo expandido clásico, la consolación pasa por mirar hacia adelante. El plato fuerte que viene es Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG inédito de un solo jugador dirigido por Casey Hudson, el responsable del KOTOR original y de la saga Mass Effect. Contra los rumores que apuntaban a ciclos de producción interminables, Hudson ha reafirmado que el juego llegará antes de 2030 y ha defendido una filosofía de diseño que suena a brisa fresca en estos tiempos: "más grande no es necesariamente mejor". Ojalá pronto tengamos una primera mirada en condiciones, porque entre la promesa de Hudson y los retales que van apareciendo del remake cancelado, el universo de KOTOR lleva años en un limbo que ya empieza a pesar.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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