La historia del remake de Star Wars: Knights of the Old Republic se ha convertido a estas alturas en uno de esos culebrones de la industria que uno sigue por inercia y por cariño a la obra original. Anunciado por todo lo alto en 2021, el proyecto ha vivido más giros de guion que muchos de los juegos que pretende homenajear. Tras la cancelación de la primera versión, desarrollada por Aspyr como exclusivo temporal de PlayStation, el testigo lo recogió Mad Head Games, estudio integrado en Saber Interactive. Y mientras esa nueva iteración sigue cocinándose lejos de los focos, los restos de la versión original no dejan de asomar.
El último hallazgo es probablemente el más jugoso de todos los que han salido a la luz. En el portfolio de un animador que trabajó en Aspyr ha aparecido una cinemática en estado de desarrollo muy temprano, con voces provisionales y prácticamente sin texturas, que muestra lo que parece ser la apertura del juego. Es un material áspero, del que se ha hecho eco M1pst, casi un boceto en movimiento, pero precisamente por eso resulta fascinante: es la prueba más sólida que tenemos hasta la fecha de cómo encaraba Aspyr el arranque de su versión del clásico de BioWare.
La secuencia recupera dos nombres que cualquier veterano del juego de 2003 reconoce al instante. Trask Ulgo, el personaje tutorial que acompaña al protagonista durante los primeros minutos a bordo del Endar Spire, y Carth Onasi, el piloto republicano que se convierte en uno de los compañeros más importantes de toda la aventura. En la cinemática filtrada, el protagonista y Trask aparecen en un pasillo justo después de un combate cuando reciben una llamada de Carth. Acto seguido, una explosión revienta el corredor y absorbe a ambos hacia el vacío del espacio, hasta que Trask logra pulsar un botón para cerrar una compuerta de emergencia. La secuencia se cierra con el objetivo de localizar a Onasi y, por lo que se intuye, transiciona directamente al control del jugador.
Hay un detalle especialmente revelador en todo esto, y es que el protagonista habla. Tiene voz propia, líneas dobladas, presencia sonora. Para quien no lo recuerde, el KOTOR original de 2003 mantenía a su héroe completamente mudo, comunicándose siempre a través de cuadros de diálogo de texto. Era una decisión muy de su época y muy coherente con el rol clásico de PC, donde el silencio del avatar facilitaba la inmersión y la identificación. Que Aspyr hubiera decidido romper esa regla es un cambio mayúsculo, y casa con lo que el canal de YouTube 100% Star Wars ya filtró en su momento, cuando hablaron también de un sistema de combate inspirado en Final Fantasy 7 Remake. Personalmente, me genera sentimientos encontrados. Doblar al protagonista moderniza la experiencia, sí, pero también limita esa sensación de que uno proyectaba lo que quería sobre el personaje. Es el viejo dilema entre el Shepard de Mass Effect y el héroe mudo de los RPG de los noventa, y no hay respuesta buena.
Llama la atención que la mayoría de materiales que han ido apareciendo sobre la versión de Aspyr corresponden al inicio del juego, lo cual sugiere que esa fue la parte que más avanzó durante el desarrollo. Y eso enlaza directamente con los motivos del finiquito: la cancelación llegó tras la entrega de un vertical slice que, según las informaciones que circularon en su momento, decepcionó a Sony. Los rumores apuntaban a que la compañía japonesa consideró que la demo no era lo bastante cinematográfica, mientras que supuestos antiguos miembros del equipo señalaban a una gestión interna del estudio que no estaba dando la talla. Sumando una cosa con otra, el proyecto acabó saliendo de las manos de Aspyr.
Para los fans del universo expandido clásico, la consolación pasa por mirar hacia adelante. El plato fuerte que viene es Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG inédito de un solo jugador dirigido por Casey Hudson, el responsable del KOTOR original y de la saga Mass Effect. Contra los rumores que apuntaban a ciclos de producción interminables, Hudson ha reafirmado que el juego llegará antes de 2030 y ha defendido una filosofía de diseño que suena a brisa fresca en estos tiempos: "más grande no es necesariamente mejor". Ojalá pronto tengamos una primera mirada en condiciones, porque entre la promesa de Hudson y los retales que van apareciendo del remake cancelado, el universo de KOTOR lleva años en un limbo que ya empieza a pesar.
CONTENIDO RELACIONADO
Esta es la edición coleccionista de Fable: una auténtica barbaridad que ya puedes reservar.
La compañía asegura que ambos juegos no son exclusividades temporales y reafirma que todavía habrá títulos pensados únicamente para su ecosistema
Además, Microsoft ha confirmado que estará disponible también en PS5
Ya se ha mostrado la edición coleccionista del nuevo Gears of War: E-Day, que pinta brutal (pero cara).
Eso sí, Xbox ha aclarado que se trata de una tirada muy limitada, por lo que será complicado hacerse con ella
La nueva entrega de la franquicia puede ser el punto de inflexión que necesitaba desde hace años
Después de casi diez años desde que salió la quinta entrega, Atlus ya tiene preparada una nueva parte aún más ambiciosa
Los creadores de Crash Bandicoot 4 son quienes están preparando la vuelta del pequeño y adorable dragón morado
Se confirma que Metro 2039, finalmente, no llegará a finales de 2026. Al menos, hemos podido ver más del juego.
Aunque la segunda entrega no tuvo un gran éxito comercial, sus desarrolladores apuestan por una entrega totalmente nueva para el año que viene
El evento de Xbox ha servido para confirmar que saldrá en PC, Xbox Series X/S y PS5
EGA ha aprovechado el Xbox Games Showcase 2026 para poner por fin cara, nombre y plataformas al reboot de su clásico arcade