Ayer informamos sobre la alta probabilidad existente de que Cyberpunk 2077 se presentase de manera oficial el próximo E3 2018, el evento más importante cada año en lo relativo a videojuegos. Pero hoy llega otra filtración, en este caso, más concreta e importante para aquellos jugadores que estén esperando este proyecto de CD Projekt RED, la desarrolladora que se encargó de realizar The Witcher 3: Wild Hunt y entregas previas.
Todo este rumor proviene de un vídeo de la propia compañía lanzado el año pasado en el que se veían las diferentes dependencias de la misma: salas de edición de audio, efectos visuales, modelaje... En este vídeo, que no sabemos cuál es debido a que circularía entre fuentes internas, se mencionaría que en Cyberpunk 2077 contaríamos de armas las siguientes posibilidades (entre otras, seguramente, no referenciadas): pistolas, francotiradores, escopetas y ametralladoras.
En cuanto a las localizaciones que mencionamos en el titular, éstas se han extraído del nombre que tienen las diferentes habitaciones de las oficinas de CD Projekt RED: Kabuki, Heywood (Zona Industrial), CP y Pacifica (barrio rico). Estos nombres pertenecerían a diferentes barrios de Night City (la ciudad donde según el rumor, se desarrollaría la aventura) Por último, añadir que todos estos datos los ha comunicado el usuario de Youtube LegacyKillaHD, y os dejamos su vídeo en el que apunta hacia esta filtración.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos