Final Fantasy Type-0 HD, la versión remasterizada de este título para PC llegará a esta plataforma el día 18 de agosto, tal y como ha confirmado hoy Square Enix.
Esta versión incluye diferentes novedades y mejoras como una mejor cámara para los combates, sistema de logros y cromos para Steam, ajustes escalables para el desenfoque de movimiento, un sistema personalizable de capturas y nuevo contenido como niveles de sangre aumentados.
Además para los entusiastas del PC, se ha incluido compatibilidad total con mando y opciones para llevar los gráficos del título al límite en los equipos que puedan aprovecharlo.
Junto a todo esto, desde Square Enix han dado la lista de requisitos mínimos y recomendados que podéis consultar a continuación:
Requisitos mínimos del sistema:
Requisitos recomendados del sistema:
Y si creíais que esto era todo os equivocabais porque Square Enix ha trabajado codo a codo con Valve para poder ofrecer buenos incentivos a quienes hagan una reserva del juego, y es que estos recibirán al Master Chocobo como mensajero y a Moogle como guardián en DOTA 2, además de una pantalla de carga exclusiva de Final Fantasy Type-0 HD.
https://www.youtube.com/watch?v=bedq4m8a_8U
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos